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社区首页 >问答首页 >如何在没有单例的情况下在Unity3d中创建游戏范围的对象?

如何在没有单例的情况下在Unity3d中创建游戏范围的对象?
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Stack Overflow用户
提问于 2018-08-04 13:04:36
回答 2查看 804关注 0票数 1

在Unity3d框架中,有没有一种方法可以注册一个对象,这个对象可以被游戏中所有场景中的所有实体访问,而不需要求助于单例模式(比如游戏状态对象)?

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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/51682613

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