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社区首页 >问答首页 >Unity3d:将游戏对象旋转到另一个游戏对象的正向向量

Unity3d:将游戏对象旋转到另一个游戏对象的正向向量
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Stack Overflow用户
提问于 2019-07-10 03:49:32
回答 1查看 527关注 0票数 0
代码语言:javascript
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        BackCube.position = cameraEye.position - cameraEye.forward * 2;

        float back = cameraEye.position.z - 2f;
        BackCube.position = new Vector3(BackCube.position.x, BackCube.position.y, back);

        var lookPosBack = cameraEye.position - BackCube.position;
        lookPosBack.y = 0;
        var rotationBack = Quaternion.LookRotation(lookPosBack);
        BackCube.rotation = Quaternion.Slerp(BackCube.rotation, rotationBack, 1);

所以,我想让my BackCubecameraEye的正向矢量旋转。上面的代码查看的是cameraEye,而不是cameraEye的正向向量。我希望两者的正向向量彼此指向,彼此之间相距2个单位。我只能控制BackCube

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2019-07-14 03:24:03

这起作用了!

代码语言:javascript
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Vector3 direction = Vector3.ProjectOnPlane(cameraEye.forward, Vector3.up);


BackCube.transform.position = cameraEye.position - direction.normalized * 2;


var lookPosBack = cameraEye.position - BackCube.position;
lookPosBack.y = 0;
var rotationBack = Quaternion.LookRotation(lookPosBack);
BackCube.rotation = Quaternion.Slerp(BackCube.rotation, rotationBack, 1);
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/56959642

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