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社区首页 >问答首页 >Unity XR InputDevice特性始终无,用于Oculus Quest

Unity XR InputDevice特性始终无,用于Oculus Quest
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Stack Overflow用户
提问于 2020-05-05 10:24:50
回答 1查看 968关注 0票数 0

我使用的是2019.3中最新的XR Interactive Toolkit。

我有一个XR钻机在我的游戏中,左右两个手的XR控制器。

我有一个自己的脚本,我正在查看XR控制器的InputDevice特征成员,以尝试确定控制器是哪只手。

characteristics成员始终为None。下面是我的一些代码:

代码语言:javascript
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        var characteristics = InputDeviceCharacteristics.HeldInHand | InputDeviceCharacteristics.Left;
        bool leftHand = ((_controller.inputDevice.characteristics & characteristics) == characteristics);

        Debug.Log(string.Format("is left hand: {0}, {1}, {2}, {3}", leftHand, _controller.inputDevice.characteristics, InputDeviceCharacteristics.HeldInHand, InputDeviceCharacteristics.Left));

两个控制器的输出都是: false、None、HeldInHand、Left

这是一个bug吗?或者我需要做些什么来启动它或获取要填充的特征?

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2020-09-16 22:18:29

Quest控制器不会被识别为HeldInHand。您可以使用:

代码语言:javascript
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List<InputDevice> allDevices = new List<InputDevice>();
InputDevices.GetDevices(allDevices);

你有3个设备-任务,左和右控制器。然后使用.contains过滤器来分隔左侧和右侧的控制器输入:

代码语言:javascript
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if (device.name.Contains("Right"))
            {device.TryGetFeatureValue(CommonUsages.primary2DAxis, out localRightPrimaryAxis);
}
票数 0
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原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/61604701

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