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社区首页 >问答首页 >如何在螺旋工具包SharpDX视口中平滑边缘?

如何在螺旋工具包SharpDX视口中平滑边缘?
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Stack Overflow用户
提问于 2016-09-16 19:02:06
回答 1查看 1.2K关注 0票数 0

因此,我最近将一个项目从原生helix-toolkit库迁移到helix-toolkit sharpDX分支,并注意到我的模型的边缘似乎比以前更具jiggly/step-like

我试图找到一些东西来操纵平滑度或抗锯齿,但找不到任何东西。

浏览helixtool-kit sharpDX源代码的示例时,我注意到DeferredShadingDemo中的边缘似乎更平滑。

我试图在我的示例中使用延迟渲染,但遇到了问题。在仔细研究这个解决方案之前,我想我可以请您为我的问题提供一个可能更简单、更合法的解决方案。

已经谢谢你了!

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2016-10-21 16:18:54

BetaRavener在helixtoolkit github上发布了一个很好的解决方案。请查看链接以获取描述:https://github.com/helix-toolkit/helix-toolkit/issues/311

票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/39529885

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