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UE4中的Tetriminos类
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Stack Overflow用户
提问于 2017-03-02 17:26:33
回答 1查看 48关注 0票数 0

我正在尝试用C++在UE4上制作一款俄罗斯方块游戏,我的第一个想法是为单个俄罗斯方块创建一个俄罗斯方块类

每个Tetriminos都有一个颜色和一个形状

现在到了最难的部分:从技术上讲,一个Tetriminos是由4个立方体组成的(所以我会做一个静态网格立方体),我必须“附加”颜色,最重要的是,在空间中的位置这是我开始惊慌的地方

我不知道如何实现这一点,换句话说,我应该如何将这4个立方体网格“链接”到类,然后根据形状定位它们(为了创建一个由4个立方体组成的T,Z,O,I和L形状)

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2017-03-26 12:24:46

为什么要使用多维数据集呢?实际字母形状的网格不是更好吗?除非我错过了什么,一个有四个立方体的O是一个菱形,一个Z是由五个立方体组成的。

无论如何,首先需要为立方体定义连接点:在每个面和每个边上。您可以随心所欲地识别它们。然后你需要一种方法来定义字母是如何构成的-这是一个面和边的组合的列表。

这对你有帮助吗?

票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/42551419

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