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社区首页 >问答首页 >将3D模型上传到unity应用程序,该应用程序存储在数据库中

将3D模型上传到unity应用程序,该应用程序存储在数据库中
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Stack Overflow用户
提问于 2017-08-12 13:49:50
回答 1查看 74关注 0票数 0

我是个统一的新手..在我的项目中,我有一个使用增强现实来指示室内设计的函数。问题是设计师可以将他们设计的室内设计上传到我们的应用程序中,为此我需要一些帮助,当我参考互联网时,我得到了关于“在线目录”的信息(用于将资产存储到该目录中,然后他可以上传该信息),我不知道它是否有用,谁能为这种情况建议一个解决方案?

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2017-08-15 02:11:54

首先,重要的是要知道,用户不能向应用程序发送3D模型(.FBX)。只能使用Unity 3D中的现有模型。

如果希望用户下载新的3D模型,可以使用AssetBundles

如果您希望用户创建装饰并将其与朋友共享,则应创建一个包含所有对象和位置的JSON / XML,并将其保存到数据库中。当另一个用户请求此文件时,它将被下载,并且对象将在场景中动态创建,以供用户欣赏所有3D对象。

票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/45646989

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