我正在尝试使用收缩手势一次缩放多个UIViews (在基础视图上)。虽然它看起来很简单,但我正面临着让它正常工作的艰难时期。
假设我有3个这样堆叠的视图
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| | V1 | --------------- | | |
| | | X | v2 | Y | v3 | |
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---------------------------------------------在pinch上,我通过使用scale属性计算转换来缩放3个视图中的每个视图
CGAffineTransform v1Transform = CGAffineTransformScale( v1.transform,recognizer.scale, recognizer.scale);
v1.transform = v1Transform
CGAffineTransform v2Transform = CGAffineTransformScale( v2.transform,recognizer.scale, recognizer.scale);
v2.transform = v2Transform
CGAffineTransform v3Transform = CGAffineTransformScale( v3.transform,recognizer.scale, recognizer.scale);
v3.transform = v3Transform并使用当前比例更改每个视图的中心,如下所示
CGPoint v1Center = CGPointMake(v1.center.x * recognizer.scale, node.imgView.center.y * recognizer.scale);
CGPoint v2Center = CGPointMake(v2.center.x * recognizer.scale, node.imgView.center.y * recognizer.scale);
CGPoint v3Center = CGPointMake(v3.center.x * recognizer.scale, node.imgView.center.y * recognizer.scale);
v1.cente = v1Center;
v2.center = v2Center;
v3.center = v3Center;虽然这会均匀地缩放3个视图,但我觉得中心点太偏了,缩放看起来很奇怪。请查看以下问题的屏幕截图

正如您所看到的,虽然缩放工作如预期,所有3个视图一起缩放。中心仍然是一个问题。我想从所有3个视图的实际位置来做比例,我不希望他们像这样移动的gif。
有什么办法吗?任何帮助都是非常感谢的。
发布于 2018-08-28 13:00:45
如果我理解正确的话,您希望在缩放一组元素时采用通常的行为,即从所有选定元素的中心进行缩放。
我以前也这样做过,它是在Swift中使用的,它使用了我创建的一个名为CGMath*的库的一些扩展,但它作为伪代码应该足够好了:
let scale = recognizer.scale
// Reset the scale of the recognizer. We'll scale the views by the change in the last tick.
recognizer.scale = 1
// Get the center of all selected views as a CGPoint
let center = views.map { $0.center }.reduce(CGPoint.zero, +) / CGFloat(views.count)
views.forEach {
// Scale the view
$0.scale *= scale
// Get the distance from this view to the center of all views, this is a CGPoint
let distance = $0.center - center
// Multiply the distance by the scale and add it to the center of all views. Set that as the view's center.
$0.center = center + (distance * scale)
}* CGMath中的扩展使得加减点成为可能。
发布于 2018-08-28 13:00:23
发生的情况是,您还相对于屏幕的角0,0缩放视图的x和y位置。你需要相对于屏幕的中心或者你的握手手势的中心来做。我不记得我的头顶,但我认为有一种方法来指定一个规模的锚点,如果没有,你将不得不手动计算位置调整。
发布于 2018-08-28 13:58:24
@EmilioPelaez Answer如预期的那样工作。这是他的伪代码的obj-c版本,如果有人感兴趣的话。
CGPoint newCenter =CGPointZero;
for(UIView *node in self.selectedNodes){
newCenter = CGPointMake(newCenter.x + node.center.x, newCenter.y + node.center.y);
}
newCenter = CGPointMake(newCenter.x/self.selectedNodes.count, newCenter.y/self.selectedNodes.count);
for(UIview *node in self.selectedNodes){
CGAffineTransform newTransform = CGAffineTransformScale( node.transform,recognizer.scale, recognizer.scale);
node.transform = newTransform;
CGPoint distance = CGPointMake(node.center.x - newCenter.x, node.center.y - newCenter.y);
CGPoint delta= CGPointMake(distance.x * recognizer.scale, distance.y * recognizer.scale);
node.center =CGPointMake(newCenter.x + delta.x, newCenter.y + delta.y);
}https://stackoverflow.com/questions/52049900
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