我正在用JavaScript创建一个增量游戏(就像CookieClicker,如果你玩过它的话)。
以CookieClicker为例,您每秒生成一定数量的cookie。如果您每秒制作700个cookie,计数器将以每秒700次递增1个cookie(或看起来是这样)。
目前在我的游戏中,如果你每秒制作700个"cookies“,计数器将以每秒700个"cookies”递增一次,而不是平稳地增加固定数量。
我不知道如何做这件事。我创建了一个函数来计算您每秒生成的“cookie”的数量,并尝试使用该数字将window.setInterval()
的时间参数设置为变量,但我甚至不确定这是否可行,更不用说实用了。
我很确定这不是正确的方法,但无论如何我都会发布相关代码:
function getManaPerSecond(){
manaPerSecond = earthEssence + (windEssence * 5) + (waterEssence * 10) +
(fireEssence * 150);
};
window.setInterval(function(){
getManaPerSecond();
}, 1000);
window.setInterval(function(){
if(manaPerSecond>0){
incrementalMana++;
document.getElementById('incrementalMana').innerHTML = incrementalMana;
}
}, (1000/manaPerSecond));
发布于 2017-08-08 04:14:29
每当频率改变时,您需要停止旧的间隔函数,并启动新的间隔函数。
var manaCounter;
var oldManaPerSecond = 0;
function restartManaCounter(manaPerSecond) {
if (manaPerSecond != oldManaPerSecond) {
clearInterval(manaCounter);
oldManaPerSecond = manaPerSecond;
if (manaPerSecond > 0) {
manaCounter = setInterval(function() {
incrementalMana++;
document.getElementById('incrementalMana').innerHTML = incrementalMana;
}, 1000/manaPerSecond);
}
}
}
function getManaPerSecond(){
var manaPerSecond = earthEssence + (windEssence * 5) + (waterEssence * 10) + (fireEssence * 150);
return manaPerSecond;
};
window.setInterval(function() {
restartManaCounter(getManaPerSecond());
}, 1000);
https://stackoverflow.com/questions/45554875
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