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社区首页 >问答首页 >是否使用卷复制SKAction.playSoundFileNamed()?

是否使用卷复制SKAction.playSoundFileNamed()?
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Stack Overflow用户
提问于 2017-08-08 04:55:19
回答 1查看 535关注 0票数 0

我一直在使用playSoundFileNamed()播放机关枪类型的声音-重复非常快,并且经常有声音重叠。我想给它添加一个音量控制,但我不知道怎么做--因为它需要不同数量的声音效果在彼此之间播放,我不得不当场创建音频播放器,但我找不到一种方法来预先加载它的声音数据,这使得它像疯了一样滞后。SKAction.playSoundFileNamed()运行得很好,但是...它没有音量选项。我还没有想出一种方法来复制它的音量,而不是滞后。

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2017-08-08 05:22:02

首选的方法是使用SKAudioNode来达到你想要的效果。

但要回答手头的问题

代码语言:javascript
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let sound = SKAction.playSoundFileNamed("machinegun")
let action = SKAction.changeVolume(by: -1, duration: 1)
let group = SKAction.group([sound,action])

node.run(group)

https://developer.apple.com/documentation/spritekit/skaction/1417664-playsoundfilenamed

票数 4
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/45555568

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