公有变量和私有变量、游戏对象和Unity - C#中的其他东西有什么区别?谢谢帮助。
发布于 2016-08-29 02:49:30
公共变量可以很容易地更改,而私有变量不容易changed.If编译代码您可以在检查器面板中看到公共变量的输入,通过更改检查器面板中的变量,您可以针对这种情况更改变量。但是,您将不会看到私有变量的值。
我建议对于使用次数超过1次的脚本,公开使用不同的元素。
发布于 2016-09-02 23:52:54
如果一个变量/函数是公共的,其他有权访问该类的类也可以访问它。如果一个变量/函数是私有的,其他类就不能访问它。只有类本身可以使用它。
好的程序会尽量少使用公共变量/函数,参见Loose coupling。
https://stackoverflow.com/questions/39194637
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