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社区首页 >问答首页 >JTango的Unity SDK示例代码:"mesh.vertices = vertices“失败了吗?

JTango的Unity SDK示例代码:"mesh.vertices = vertices“失败了吗?
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Stack Overflow用户
提问于 2017-02-17 16:07:52
回答 1查看 44关注 0票数 0
代码语言:javascript
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Debug.log(vertices.Length.toString());    // show not 0!!--added myself
Mesh mesh = new Mesh();
mesh.vertices = vertices;
mesh.triangles = triangles;             
Debug.log(mesh.vertices.Length.toString());   // show 0??? --added myself

这是来自google tango SDK的示例代码(我添加了两个debug.log代码)。顶点和三角形直接从Dll api中获取。我发现当vertices.length大于某个数字(根据动态链接库构建的网格太多)时,例如10000。代码mesh.vertices = vertices;将失败,这导致第二个日志显示0 (当然,第一个日志显示的数字大于0)。

我也不知道原因?

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2017-02-21 02:32:45

由于在内部使用16位索引缓冲区,Unity对网格顶点列表有65535个顶点的限制。

您能确认这就是您看到的限制吗?

-Tom

票数 2
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/42292556

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