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社区首页 >问答首页 >增加轻型spotAngle超时

增加轻型spotAngle超时
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Stack Overflow用户
提问于 2018-02-01 19:51:59
回答 1查看 64关注 0票数 0

我有个小问题。我想在一段时间内增加Light.spotAngle属性。编写的代码可以工作,但我希望这个速度的提高,或类似的东西。我想以一定的速度增加聚光角的值,而不是直接增加到100,而是从30慢慢增加到10到100。

代码语言:javascript
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Transform thisLight = lightOB.transform.GetChild(0);
Light spotA = thisLight.GetComponent<Light>();
spotA.spotAngle = 100f;

我尝试使用Time.DeltaTime,但不起作用。救命!

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2018-02-01 20:32:33

使用Mathf.Lerp从值ab进行lerp。根据您的问题,a值为10,b值为100。在协程函数中这样做。这让你可以控制你希望缓慢的愤怒发生多长时间。当您单击一个对象时,启动协程函数。

协程函数:

代码语言:javascript
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IEnumerator increaseSpotAngle(Light lightToFade, float a, float b, float duration)
{
    float counter = 0f;

    while (counter < duration)
    {
        counter += Time.deltaTime;

        lightToFade.spotAngle = Mathf.Lerp(a, b, counter / duration);

        yield return null;
    }
}

将在5秒内将光的SpotAngle从10更改为100。

代码语言:javascript
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public Light targetLight;

void Start()
{
    StartCoroutine(increaseSpotAngle(targetLight, 30, 100, 5));
}

有关如何检测点击任何GameObject的信息,请参阅this post。

票数 1
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/48562115

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