我使用recorder.js在JavaScript中实现了一个记录器
基本上,我正在为Mozilla OS创建一个应用程序。当我安装应用程序时,录像机第一次工作正常。当我第二次尝试的时候,它不起作用。当我在Audacity中打开wav文件时,它显示为完全空白。
我在分享我的录音机。我保留createDownloadLink()为空,因为它是我不能分享的东西。
为什么录像机第一次工作正常,第二次不工作,有什么线索吗?有什么办法可以解决这个问题吗?
function startUserMedia(stream) {
            var input = audio_context.createMediaStreamSource(stream);
            __log('Media stream created.');
            // Uncomment if you want the audio to feedback directly
            //input.connect(audio_context.destination);
            //__log('Input connected to audio context destination.');
            recorder = new Recorder(input);
            __log('Recorder initialised.');
        }
function startRecording(button) {
            recorder && recorder.clear();
            recorder && recorder.record();
            button.disabled = true;
            button.nextElementSibling.disabled = false;
            __log('Recording...');
        }
function stopRecording(button) {
            recorder && recorder.stop();
            button.disabled = true;
            button.previousElementSibling.disabled = false;
            __log('Stopped recording.');
            // create WAV download link using audio data blob
            createDownloadLink();
            recorder.clear();
            recorder && recorder.clear();
        }
function createDownloadLink() {
            recorder && recorder.exportWAV(function(blob) {
    }
}
 window.onload = function init() {
            try {
                request = new XMLHttpRequest();
                request.mozSystem = true;
                // webkit shim
                window.AudioContext = window.AudioContext || window.webkitAudioContext;
                navigator.getUserMedia = navigator.getUserMedia || navigator.webkitGetUserMedia|| navigator.mozGetUserMedia;
                window.URL = window.URL || window.webkitURL;
                audio_context = new AudioContext;
                __log('Audio context set up.');
                __log('navigator.getUserMedia ' + (navigator.getUserMedia ? 'available.' : 'not present!'));
            } catch (e) {
                alert('No web audio support in this browser!');
            }
            navigator.getUserMedia({
                audio: true
            }, startUserMedia, function(e) {
                __log('No live audio input: ' + e);
            });
        };发布于 2017-08-15 12:40:51
您可能会遇到这个错误:https://bugzilla.mozilla.org/show_bug.cgi?id=934512解决方法是在某个永远不会被垃圾收集的地方放置一个对createMediaStreamSource结果的引用,例如:
window.savedReferenceWorkaroundFor934512 = input;
如果这不是原因,那么我会考虑为每个启动/停止周期创建一个新的audioContext (并在每个新的启动时启动一个新的getUserMedia调用)。
如果不查看所有代码就很难判断,但是在保存blob和清除记录器之间也可能存在竞争条件。一种解决方法是仅在创建blob之后调用recorder.clear()。
https://stackoverflow.com/questions/45286923
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