我在我的OpenGL程序中使用FreeType2库进行文本渲染。我有一个屏幕的RGB值的缓冲区数组。对于文本渲染,我首先初始化FreeType2库,然后加载字体,设置像素大小,获取A字符,然后获取字形的位图,合并字形位图和我的缓冲区数组,然后使用glTexSubImage2D函数进行渲染。我得到了这个结果。

我的FreeType2代码是:
assert(FT_Init_FreeType(&console->library) == 0);
assert(FT_New_Face(console->library, "data/pixelize.ttf", 0, &console->face) == 0);
assert(FT_Set_Pixel_Sizes(console->face, 0, 32) == 0);
FT_UInt glyphIndex;
glyphIndex = FT_Get_Char_Index(console->face, 'A');
assert(FT_Load_Glyph(console->face, glyphIndex, FT_LOAD_DEFAULT) == 0);
assert(FT_Render_Glyph(console->face->glyph, FT_RENDER_MODE_NORMAL) == 0);
FT_Bitmap bmp = console->face->glyph->bitmap;
_tpCopyTextToConsoleBuffer(console, bmp, 10, 10);而_tpCopyTextToConsoleBuffer方法是
int bitmapWidth = bmp.width;
int bitmapHeight = bmp.rows;
int cbx = x; // x
int cby = y;
for(int yy = 0; yy < bitmapHeight; yy++) {
for(int xx = 0; xx < bitmapWidth; xx++) {
int cbIndex = _tpGetIndex(console, cbx, cby);
int bmpIndex = (yy * bitmapWidth + xx) * 3;
console->buffer[cbIndex] = bmp.buffer[bmpIndex];
console->buffer[cbIndex + 1] = bmp.buffer[bmpIndex + 1];
console->buffer[cbIndex + 2] = bmp.buffer[bmpIndex + 2];
cbx++;
}
cbx = x;
cby++;
}
_tpUpdateTexture(console);我的代码出了什么问题?
发布于 2017-07-15 21:14:16
FT_RENDER_MODE_NORMAL模式会栅格化8位灰度图像。因此,如果您将其转换为RGB,请使用:
for(int yy = 0; yy < bmp.rows; yy++) {
for(int xx = 0; xx < bmp.width; xx++) {
uint8_t *p = console->buffer + _tpGetIndex(console, x + xx, y + yy);
const uint8_t *q = bmp.buffer + yy * bmp.pitch + xx;
p[0] = p[1] = p[2] = *q;
}
}还要避免使用assert(f() == 0)构造,因为如果使用NDEBUG开关关闭assert,那么函数将根本不会被调用。
https://stackoverflow.com/questions/45118222
复制相似问题