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社区首页 >问答首页 >无法隐式将类型int‘转换为unityengine.vector3’

无法隐式将类型int‘转换为unityengine.vector3’
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Stack Overflow用户
提问于 2016-08-10 15:27:37
回答 2查看 2.4K关注 0票数 1

嗨,我是unity的新手,所以这是我的代码:

代码语言:javascript
运行
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using UnityEngine;
using System.Collections;

public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour {

    // Use this for initialization
    void Start () {

    }

    // Update is called once per frame
    void Update () {

        var pos = transform.position;
        pos.x += 1;
        transform.position = pos;
        string ss = "hellow";

        if(pos>100){
            print (ss);
        }
    }
}

但是在if条件行中给我这个错误:不能隐式地将类型int‘转换为unityengine.vector3’

EN

回答 2

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2016-08-10 15:30:56

transform.position的类型为Vector3。您应该在if条件中使用pos.x > 100,而不是pos > 100。

票数 2
EN

Stack Overflow用户

发布于 2016-08-10 15:38:26

在这里,你犯了两个错误。

首先,您不能在C#中一次修改单个轴的值。你必须重新分配整个向量。

因此,pos.x += 1;是错误的,它应该是:

代码语言:javascript
运行
复制
pos = new Vector3(pos.x + 1, pos.y, pos.z);

最后,测试if(pos>100){也是错误的:您应该采用一个特定的轴的值进行检查(我认为:if(pos.x>100){)。

票数 2
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/38866826

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