我在一个使用GoogleAPI的安卓应用程序中工作。在OnCreate()方法中,
我用GoogleApiClient连接。我的问题是:假设GoogleApiClinet是connected。现在,如果在另一种方法中,我再次调用与GoogleApiClient的连接,会不会对我的应用程序的speed & performance造成任何问题?
同样,我也在使用Geofencing。假设有一些地方注册了Geofence。我再次调用该方法来注册相同的位置&它不会产生任何问题。但我的问题是,它会在内部造成任何危害,还是会使我的应用程序成为slow?
发布于 2017-01-13 21:27:59
不,它不会对您的应用程序造成任何伤害。我建议您查看这个Accessing Google APIs文档。
这里指出,当您想要连接到Google Play服务库中提供的Google API之一(例如Google Sign-In、游戏或驱动器)时,您需要创建一个GoogleApiClient实例("Google API客户端“)。Google API客户端为所有Google Play服务提供了一个公共入口点,并管理用户设备和每个Google服务之间的网络连接。
以下是使用具有多个接口和作用域的GoogleApiClient的示例代码。
GoogleApiClient mGoogleApiClient = new GoogleApiClient.Builder(this)
.enableAutoManage(this /* FragmentActivity */,
this /* OnConnectionFailedListener */)
.addApi(Drive.API)
.addScope(Drive.SCOPE_FILE)
.build();您可以通过附加对addApi()和addScope()的调用,将多个API和多个作用域添加到同一个GoogleApiClient中。
如果您想手动连接GoogleApiClient,那么这篇part文档可以帮助您实现。
https://stackoverflow.com/questions/41620365
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