在我的Android游戏中,我有一些活动,其中一个有OpenGL视图。问题是,每次我在活动之间切换时,使用的堆内存不会释放,例如,在某些手机的活动之间切换10-20次后,应用程序会崩溃并关闭。
我有用于在每个活动之间切换的结构代码:
Intent it = new Intent(WorldChose.this, MainMenu.class);
startActivity(it);
overridePendingTransition(R.anim.from_middle, R.anim.to_middle);
finish();我搜索了很多,每个人都说Android应该释放未使用的内存,我不应该担心这一点,但在我的情况下,它似乎没有做到这一点!
我该怎么办?
发布于 2016-07-26 03:12:25
如果最终没有释放内存,那么您可能有漏洞。我会查找在OS中注册的对象、异步任务或线程,或者其他在活动终止后可能会保留的对象,这些对象会引用回该活动。
https://stackoverflow.com/questions/38575695
复制相似问题