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未定义requestAnimFrame
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Stack Overflow用户
提问于 2017-06-17 12:54:51
回答 1查看 1.7K关注 0票数 0

我正在使用javascript构建我自己的自定义引擎(不要问为什么)

我的代码一直工作得很好,直到我添加了用于绘制线条的bline算法(比使用递归函数快得多),然后突然这段代码崩溃了,我不完全确定原因。

这是控制台中显示的错误

Uncaught ReferenceError: requestAnimFrame is not defined at HTMLDocument.init (main.js?v=0.0.6:40)

下面是代码

代码语言:javascript
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function init() {
    canvas = document.getElementById("frontBuffer");
    mera = new GameCore.Camera();
    device = new GameCore.Device(canvas);
    mesh = new GameCore.Mesh("Cube", 8, 12);
    meshes.push(mesh);
    mesh.Vertices[0] = new BABYLON.Vector3(-1, 1, 1);
    mesh.Vertices[1] = new BABYLON.Vector3(1, 1, 1);
    mesh.Vertices[2] = new BABYLON.Vector3(-1, -1, 1);
    mesh.Vertices[3] = new BABYLON.Vector3(1, -1, 1);
    mesh.Vertices[4] = new BABYLON.Vector3(-1, 1, -1);
    mesh.Vertices[5] = new BABYLON.Vector3(1, 1, -1);
    mesh.Vertices[6] = new BABYLON.Vector3(1, -1, -1);
    mesh.Vertices[7] = new BABYLON.Vector3(-1, -1, -1);
    mesh.Faces[0] = { A:0, B:1, C:2 };
    mesh.Faces[1] = { A:1, B:2, C:3 };
    mesh.Faces[2] = { A:1, B:3, C:6 };
    mesh.Faces[3] = { A:1, B:5, C:6 };
    mesh.Faces[4] = { A:0, B:1, C:4 };
    mesh.Faces[5] = { A:1, B:4, C:5 };

    mesh.Faces[6] = { A:2, B:3, C:7 };
    mesh.Faces[7] = { A:3, B:6, C:7 };
    mesh.Faces[8] = { A:0, B:2, C:7 };
    mesh.Faces[9] = { A:0, B:4, C:7 };
    mesh.Faces[10] = { A:4, B:5, C:6 };
    mesh.Faces[11] = { A:4, B:6, C:7 };

    mera.Position = new BABYLON.Vector3(0, 0, 10);
    mera.Target = new BABYLON.Vector3(0, 0, 0);

    requestAnimFrame(drawingLoop);
}
EN

回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2017-06-17 12:56:56

事实上,它是requestAnimationFrame()

票数 2
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/44600917

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