首页
学习
活动
专区
圈层
工具
发布
首页
学习
活动
专区
圈层
工具
MCP广场
社区首页 >问答首页 >光线行进和光栅化

光线行进和光栅化
EN

Stack Overflow用户
提问于 2017-12-07 05:50:47
回答 0查看 176关注 0票数 0

我正在尝试将ShaderToy代码集成到一个基本的OpenGL渲染器中,该渲染器在y=0上只有一个平面,没有其他平面。然而,我甚至不知道从哪里开始。ShaderToy渲染为uv纹理,而我的平面在3D中实时渲染。有没有什么例子可以说明我如何集成甚至混合这两种渲染技术?

EN

回答

页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/47684026

复制
相关文章

相似问题

领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档