我正在尝试将ShaderToy代码集成到一个基本的OpenGL渲染器中,该渲染器在y=0上只有一个平面,没有其他平面。然而,我甚至不知道从哪里开始。ShaderToy渲染为uv纹理,而我的平面在3D中实时渲染。有没有什么例子可以说明我如何集成甚至混合这两种渲染技术?
https://stackoverflow.com/questions/47684026
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