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社区首页 >问答首页 >Unity ShaderGraph根据游戏对象的全局位置调整smoothstep

Unity ShaderGraph根据游戏对象的全局位置调整smoothstep
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Stack Overflow用户
提问于 2019-04-25 05:35:15
回答 1查看 0关注 0票数 0

我想知道是否可以使用游戏对象的全局位置来调整smoothstep节点?

例如,如果一个立方体在具有该着色器的平面上移动,则smoothstep将正好位于该多维数据集所在的位置。

非常感谢!

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2019-04-25 14:39:58

着色器图:创建节点 - >输入 - >几何 - >位置节点。

票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/-100006672

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