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社区首页 >问答首页 >先加后减,得到的向量与起始向量不同

先加后减,得到的向量与起始向量不同
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Stack Overflow用户
提问于 2019-05-24 03:18:40
回答 1查看 171关注 0票数 0

我正在尝试将一个对象向上移动60帧,然后将其向下移动60帧,所以它应该会回到原来的位置。然而,当我尝试这样做时,事情并不是这样的。对象的初始位置是(0,1.2,0),在我上下移动它之后,它回到了(0,1.200001,0)的位置。这是我为object.the对象编写的脚本,它是一个带有长方体碰撞器的3d立方体。

代码语言:javascript
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private float upCounter = 60;
private float downCounter = 60;
// Start is called before the first frame update
void Start()
{

}

// Update is called once per frame
void Update()
{

    if (upCounter > 0)
    {
        transform.position += new Vector3(0, 0.5f, 0);
    }
    else
    {
        if (downCounter > 0)
        {
            transform.position -= new Vector3(0, 0.5f, 0);
        }
        downCounter--;
    }
    upCounter--;
}

这对我的项目来说很重要,那就是这些职位将会得到严格的执行。我该怎么解决它呢?无论如何,谢谢你的帮助。

EN
页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/56281694

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