我想知道是否有一种方法可以检查两个SpriteKitNode对象的完美碰撞。下面我添加了一个我想要的例子。

我尝试了SKNode.intersects(_:),但是这个检查了整个物体的碰撞,黄色和粉色,而不是图像中的物体。
我将使用的对象是一个带有png SKTexture的SKSpriteKitNode。
谢谢!
发布于 2019-09-12 16:35:58
这不是一个答案,而是试图说明我上面的评论。用于碰撞检测的物理体可以是圆形、矩形、多边形或位图完美的(按计算成本递增的顺序)。
除非你对像素完美的碰撞有非常真实的需求(大的精灵,缓慢移动等),否则在你的场景中使用圆形和矩形的物理体(在下图的“错误”部分中的红色轮廓)可能就足够了:

如果有必要,斧体可以很容易地改变为一个'L‘形的多边形,以实现更精确的碰撞,同时(希望)略微增加成本。
https://stackoverflow.com/questions/57892372
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