我正在尝试使用计算着色器从现有的环境贴图生成辐照度贴图。我想写入无序访问视图中的TextureCube对象以存储最终输出,但我认为这是不允许的。
如何存储计算着色器的结果?它将从SRV中的TextureCube读取数据,而我想要写入另一个TextureCube。
发布于 2019-06-26 22:14:11
发现无法在着色器中写入TextureCube对象,因此将改用无序访问视图中的RWTextureArray。
https://stackoverflow.com/questions/56759995
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