由于性能问题,在我使用实时光照之前,我决定为我的3d游戏做光照烘焙。
因此,我将3d环境标记为静态,因为它始终保持在屏幕上没有移动。我也改变了方向光模式为混合,因为我也有很少的移动游戏对象。
但是在烘焙过程完成后,我得到了这样的输出:
在上面,你可以在上面的图片中看到烘焙后我的环境发生了什么,如果你需要的话,我还包括了灯光设置。
发布于 2019-03-15 16:56:23
必须在3d导入的模型文件中启用光照贴图UV。
我从一个Unity论坛成员那里得到了这个回复,所以准确的措辞,我在这里张贴:
https://stackoverflow.com/questions/55146490
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