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轻量烘焙问题
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Stack Overflow用户
提问于 2019-03-14 00:12:30
回答 1查看 34关注 0票数 0

由于性能问题,在我使用实时光照之前,我决定为我的3d游戏做光照烘焙。

因此,我将3d环境标记为静态,因为它始终保持在屏幕上没有移动。我也改变了方向光模式为混合,因为我也有很少的移动游戏对象。

但是在烘焙过程完成后,我得到了这样的输出:

在上面,你可以在上面的图片中看到烘焙后我的环境发生了什么,如果你需要的话,我还包括了灯光设置。

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2019-03-15 16:56:23

必须在3d导入的模型文件中启用光照贴图UV。

我从一个Unity论坛成员那里得到了这个回复,所以准确的措辞,我在这里张贴:

票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/55146490

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