所以我有一个代码片段here,基本上呈现了丹提到的idea,它是在react中提升内容,以自然地提高性能并编写更干净的代码。在InputField组件中,按钮总是渲染,这不是我想要的行为,它应该跳过渲染按钮组件.so它应该做的是跳过渲染,因为按钮是输入域的子道具,如果子道具没有改变,react将跳过渲染。
丹解释了类似的概念示例:“当颜色改变时,ColorPicker会重新渲染。但它仍然有上次从应用程序中获得的相同的子道具,所以React不会访问那个子树。”
所以我很困惑,多个子道具的问题是不是因为InputField有值,onChange,子道具,其中一个改变了,react决定更新其他的?我有一个here的例子,可以证明这不是多个道具的问题。
编辑:后续问题,在现实世界中,顶级组件必须有各种useState、状态更新等,这是否意味着“提升内容”(组件组合)在现实世界中是不实用的?只是从节省一些渲染计算能力的角度来看。(我们知道它还有其他好处,比如帮助进行一些道具钻探)有没有什么现实世界的实现、代码示例?
发布于 2021-11-06 00:14:36
在评论中感谢@雅各布·斯密特。解决了我的问题。我的按钮组件在组件结构中仍然是两层,“提升内容”的方法是在代码中向上提升内容(组件),这样当你在较低的组件中使用setState()时,它不会影响该内容(组件).so较低的组件保留需要传递的道具。在这里,正如雅各布所说的,我的setState()触发了Button和InputField的重新呈现,所以Button将被呈现。
https://stackoverflow.com/questions/69831766
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