所以我在android工作室做了一个小游戏- java。我使用400x400的.png图像作为一艘船。它工作得很好。
Bitmap.createScaledBitmap(BitmapFactory.decodeResource(context.getResources(),R.drawable.playermove),(int)(length),(int)(height),false);
我正在使用drawBitmap
在屏幕上绘制图像。
现在我想用不同的船。我唯一改变的是,我用的不是这张图片,而是另一张150x150的,也是.png的,游戏变得如此迟缓和懒散。长度和高度是屏幕的1/10大小。我有8张类似尺寸的船舶图片,每一张都让游戏变得马虎。你知道为什么这些照片会让一切变得马虎,而第一张不会吗?
发布于 2021-01-27 18:15:02
您可以在UI线程上执行此操作。你不该这么做!
发布于 2021-01-27 18:19:38
我建议不要动态缩放Bitmap
,因为位图缩放有点昂贵,如果你在每17ms触发一次的onDraw()
中做这件事,做冗余/昂贵的工作是不好的。我建议你对图像进行预处理,并保留它的缩放版本,每次只使用它来绘制。
发布于 2021-01-27 18:31:19
你没有优化你的图像,这是一个背景工作。尝试在后台执行此操作。
此外,此post可能会对您有所帮助。
https://stackoverflow.com/questions/65916915
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