我得到了这些功能,当点击屏幕时,可以缩放和移动屏幕上显示的3D对象。问题在于,如果我移动或缩放节点(3D对象),它只会使节点的一部分变大或变小,而我想要缩放所有内容。
我知道一种解决方案是在Blender中将3D对象作为一个整体加入,但后来,我想将特定的动画添加到特定的节点,这就是为什么我不想加入它们。
下面是我用来缩放和移动对象的代码:
@objc func panned(recognizer :UIPanGestureRecognizer)
{
//This function is for scaling
if recognizer.state == .changed
{
guard let sceneView = recognizer.view as? ARSCNView
else
{
return
}
let touch = recognizer.location(in: sceneView)
let translation = recognizer.translation(in: sceneView)
let hitTestResults = self.sceneView.hitTest(touch, options: nil)
if let hitTest = hitTestResults.first
{
let planeNode = hitTest.node
self.newAngleY = Float(translation.x) * (Float) (Double.pi)/180
self.newAngleY += self.currentAngleY
planeNode.eulerAngles.y = self.newAngleY
}
else if recognizer.state == .ended
{
self.currentAngleY = self.newAngleY
}
}
}还有这一条:
@objc func pinched(recognizer :UIPinchGestureRecognizer)
{
if recognizer.state == .changed
{
guard let sceneView = recognizer.view as? ARSCNView
else
{
return
}
}
let touch = recognizer.location(in: sceneView)
let hitTestResults = self.sceneView.hitTest(touch, options: nil)
if let hitTest = hitTestResults.first
{
let planeNode = hitTest.node
let pinchScaleX = Float(recognizer.scale) * planeNode.scale.x
let pinchScaleY = Float(recognizer.scale) * planeNode.scale.y
let pinchScaleZ = Float(recognizer.scale) * planeNode.scale.z
planeNode.scale = SCNVector3(pinchScaleX, pinchScaleY, pinchScaleZ)
recognizer.scale = 1
}
}我不知道这是否有帮助,但这是节点的图像:Image of the nodes
提前感谢!
发布于 2019-06-20 01:58:00
为了实现你正在寻找的“分组”,你必须创建一个空的场景节点,它将是所有其他节点的根。
let myRootNode : SCNNode = SCNNode()
sceneView.scene.rootNode.addChildNode(myRootNode)接下来,将场景中的所有新节点附加到myRootNode,以便所有模型都成为同一节点的子对象。
let newChildNode : SCNNode = SCNNode()
myRootNode.addChildNode(newChildNode)然后,您可以将平移应用于myRootNode,以将其与所有子节点一起移动。此外,子节点仍然是单独的模型,可以单独移动(平移/旋转),也可以作为单个组移动。
在命中测试中,您应该缩放和旋转myRootNode,而不是单个模型。
https://stackoverflow.com/questions/55289106
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