在阅读OpenGL规范时,我始终注意到它提到您可以在单个程序中包含多个相同类型的着色器(即,多个附加了glAttachShader的GL_VERTEX_SHADER )。特别是在OpenGL 4.2,§2.11.3,程序对象中:“同一类型的多个着色器对象可以附加到单个程序对象...”。
OpenGL流水线程序和子例程可能适用于这里,但这是在它们存在之前定义的(实际上它可以追溯到2.1规范,§2.15.2),所以我正在寻找这个想法的GL4之前的示例。当我做一些简单的测试时,我发现包含多个void main()
会导致链接错误。有没有人知道使用它的一个实际例子?
https://stackoverflow.com/questions/9168252
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