我想为Rust中的一个老游戏写一个AI。这个游戏的AI是库,在它的Linux端口上它只是一个导出的.so
文件:
extern "C" void client(int Command, int Player, void *Data);
void *Data
可以是结构体(取决于Command
),也可以是以下函数:
typedef int TServerCall(int Command, int Player, int Subject, void *Data);
在C++中,AI代码根据命令将其强制转换为已知大小或回调的结构,例如:
typedef int __stdcall TServerCall(int Command, int Player, int Subject, void *Data);
或者到struct:
// where G is a extern TNewGameData G;
G = *(TNewGameData *) Data;
然后,我可以访问G
或其他结构或数组的字段。
问题:
如何将void *
形式的数据转换为Rust中的结构或函数?
发布于 2020-10-11 17:44:07
你可以在Rust中使用原始指针。
use libc::{c_void, c_int};
#[repr(C)]
struct TNewGameData {
// the fields go here
}
#[no_mangle]
pub extern "C" fn client(command: c_int, player: c_int, data: *mut c_void) {
// Cast raw pointer to the right type.
let game_data_ptr = data as *mut TNewGameData;
// Convert to Rust reference.
let game_data = unsafe { &mut *data };
}
https://stackoverflow.com/questions/64285303
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