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使用箭头关键点的基本动画
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Stack Overflow用户
提问于 2020-10-06 08:27:04
回答 1查看 100关注 0票数 0

我的目标是将角色从以下位置循环:

代码语言:javascript
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0-3 when DOWN key is pressed |
4-7 when LEFT key is pressed |
8-11 when RIGHT key is pressed |
12-15 when UP key is pressed |

我的程序现在用箭头键响应,特别是用“向下键”,但它每次完成整个循环时都会开始循环。我能做些什么来解决这个问题呢?

代码语言:javascript
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PImage[] p = new PImage[16];
int frameCounter = 0;
int current;
int walkTo = 15;
int walkFrom;

void setup(){
frameRate(60);
size(200,200);
imageMode(CENTER);
ashWalk();
}

void draw() {
background(255);
image(p[current], width/2, height/2);
if(frameCounter % 8 == 0) { 
  if (current > walkTo-1)current = walkFrom;
  current++;
}
  frameCounter++;
}

void ashWalk(){
 for(int i = 0; i < walkTo+1; i++){
  p[i] = loadImage("Pokemon"+i+".png");
  } 
}

void keyPressed() {
ashWalk();
if (key == CODED) {
  if (keyCode == DOWN){
    walkFrom = 0;
    walkTo = 3;
  }  
  else if(keyCode == LEFT){
    walkFrom = 4; //what I would possibly want is to start looping in this number
    walkTo = 7;
  }
  else if(keyCode == RIGHT){
    walkFrom = 8;
    walkTo = 11;
  }
  else if(keyCode == UP){
    walkFrom = 12;
    walkTo = 15;
  }
 }
}
EN

回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2020-10-07 02:15:29

据我所知,ashWalk负责初始化镜像数组0-15。因此,我不认为在keyPressed中每次都需要调用它。

draw中,您必须验证当前是否仍在walkFrom-walkTo的范围内。如果不是(这可能是通过按键更新walkFrom-walkTo时的情况),您必须使用walkFrom重置当前:

代码语言:javascript
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if (current >= walkTo || current < walkFrom)
    current = walkFrom;
else
    current++;

如果在绘制当前图像之前计算此值,则当前图像始终在正确的范围内。

票数 2
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/64217779

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