首页
学习
活动
专区
圈层
工具
发布
首页
学习
活动
专区
圈层
工具
MCP广场
社区首页 >问答首页 >如何在每帧中停止一次更新函数调用

如何在每帧中停止一次更新函数调用
EN

Stack Overflow用户
提问于 2019-10-01 16:45:26
回答 1查看 112关注 0票数 0

我希望脚本只调用标记一次。而不是向控制台发送垃圾邮件。

代码语言:javascript
复制
    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        StateManager sm = TrackerManager.Instance.GetStateManager();
        IEnumerable<TrackableBehaviour> tbs = sm.GetActiveTrackableBehaviours();
        foreach (TrackableBehaviour tb in tbs)
        {
            string name = tb.TrackableName;
            Debug.Log("call update " + name);

            targetname.GetComponent<Text>().text = name;


            if (name == markerName)
            {
                detail.gameObject.SetActive(true);
                panel.gameObject.SetActive(true);
                logoImage.gameObject.SetActive(true);

                detail.GetComponent<Text>().text =Data + "\n" + stringB;
                StartCoroutine(LoadSpriteImageFromUrl(photo));

            }
            else
            {

            }
        }
    }

这是我的代码。

EN

Stack Overflow用户

发布于 2019-10-01 18:26:40

我对Vuforia一无所知,但你所描述的行为很容易实现。

让我们调用应该只在初始化代码中运行一次的代码。然后,您可以创建一个单独的方法,该方法只执行此代码。为了确保只执行一次,您可以使用一个标志来检查它是否已经执行过。然后在update方法中加入一个简单的逻辑:如果初始化代码还没有执行,那么就跳过它。

代码语言:javascript
复制
public class ContainingClass
{
    public static bool InitRun = false;

    public void Init() //Executed once on the first update call
    {
  
    }

    public void Update() //Executed on every frame
    {
        if(!InitRun)
        {
            Init(); //Call intialization code
            InitRun = true; //set flag that initialization has been run
        }
    }
}

这至少应该为你所描述的行为提供一个合适的解决方案。

我还建议在框架中搜索内置的初始化功能,因为它应该提供这些功能。

票数 0
EN
查看全部 1 条回答
页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/58181110

复制
相关文章

相似问题

领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档