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社区首页 >问答首页 >如何创建一个从Maya (或类似的)到虚幻引擎的自定义数据导出插件?

如何创建一个从Maya (或类似的)到虚幻引擎的自定义数据导出插件?
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Stack Overflow用户
提问于 2020-07-11 07:39:34
回答 1查看 58关注 0票数 0

我正在尝试进入游戏开发作为一个工具程序员,并获得一些实践经验,我被告知,我应该尝试创建一个自定义数据导出插件的Maya/Max到虚幻。我不知道如何开始这个项目,谷歌搜索也没有什么帮助或成效。我有C++的经验,现在我正在学习虚幻引擎的教程。我没有下载Maya,因为我不再是学生了,所以我无法获得免费版本,当我下载它时,我想最大限度地利用30天的免费试用。有没有人对从哪里开始有什么建议?谢谢!

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2020-07-13 16:05:01

maya devKit包含许多示例,从命令插件到视口渲染器。据我所知,还有一个出口商。因此,您可以下载它并查看那里的示例项目。

如果我没有完全弄错的话,你可以在批处理模式下使用Maya而不需要许可证,至少在很长一段时间内是这样的。所以你可以使用它30天,在这段时间之后,你可以尝试以批处理模式启动它,并执行你的东西,即使它有一点棘手,因为你没有视觉反馈。

老实说,如果你搜索"maya api导出器“,你应该会得到一些不错的结果。例如,这里的第一个结果是"Maya API -编写插件导出器“。

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原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/62843668

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