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社区首页 >问答首页 >当遇到重新启动的障碍时,如何添加事件?

当遇到重新启动的障碍时,如何添加事件?
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Stack Overflow用户
提问于 2019-02-20 22:39:38
回答 2查看 45关注 0票数 3

我目前正在开发一个小游戏,当我遇到障碍物时,我正试图实现一个“游戏结束”功能。但每次我添加实现该功能的所有代码时,它都会破坏一切。如果有人能帮助我,我将不胜感激。我不确定问题出在哪里。

下面是完整的代码(只有js部分):

代码语言:javascript
运行
复制
var myGamePiece;
var myObstacle;

function startGame() {
    myGamePiece = new component(30, 30, "red", 225, 225);
    myObstacle = new component(40, 40, "green", 300, 120);
    myGameArea.start();
}

var myGameArea = {
    canvas : document.createElement("canvas"),
    start : function() {
        this.canvas.width = 1000;
        this.canvas.height = 890;
        this.context = this.canvas.getContext("2d");
        document.body.insertBefore(this.canvas, document.body.childNodes[0]);
        this.frameNo = 0;
        this.interval = setInterval(updateGameArea, 20);
        window.addEventListener('keydown', function (e) {
            e.preventDefault();
            myGameArea.keys = (myGameArea.keys || []);
            myGameArea.keys[e.keyCode] = (e.type == "keydown");
        })
        window.addEventListener('keyup', function (e) {
            myGameArea.keys[e.keyCode] = (e.type == "keydown");
        })
    },
    stop : function() {
        clearInterval(this.interval);
    },    
    clear : function() {
        this.context.clearRect(0, 0, this.canvas.width, this.canvas.height);
    }
}

function component(width, height, color, x, y, type) {

    this.type = type;
    this.width = width;
    this.height = height;
    this.speed = 0;
    this.angle = 0;
    this.moveAngle = 0;
    this.x = x;
    this.y = y;    
    this.update = function() {
        ctx = myGameArea.context;
        ctx.save();
        ctx.translate(this.x, this.y);
        ctx.rotate(this.angle);
        ctx.fillStyle = color;
        ctx.fillRect(this.width / -2, this.height / -2, this.width, this.height);
        ctx.restore();    
    }
    this.newPos = function() {
        this.angle += this.moveAngle * Math.PI / 180;
        this.x += this.speed * Math.sin(this.angle);
        this.y -= this.speed * Math.cos(this.angle);
    }

}

function updateGameArea() {

    myGameArea.clear();
    myGamePiece.moveAngle = 0;
    myGamePiece.speed = 0;
    myObstacle.update();
    if (myGameArea.keys && myGameArea.keys[37]) {myGamePiece.moveAngle = -2; }
    if (myGameArea.keys && myGameArea.keys[39]) {myGamePiece.moveAngle = 2; }
    if (myGameArea.keys && myGameArea.keys[38]) {myGamePiece.speed= 2; }
    if (myGameArea.keys && myGameArea.keys[40]) {myGamePiece.speed= -2; }
    myGamePiece.newPos();
    myGamePiece.update();
}

startGame();

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回答 2

Stack Overflow用户

发布于 2019-02-20 22:53:35

尝试修复这个问题:第14行和17行缺少分号,让我们看看……

票数 0
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Stack Overflow用户

发布于 2019-02-20 23:05:29

您所要求的是2D碰撞检测。如果你要使用正方形,那就相当简单了。基本上,将这两个正方形与以下内容进行比较:

代码语言:javascript
运行
复制
if (rect1.x < rect2.x + rect2.width &&
   rect1.x + rect1.width > rect2.x &&
   rect1.y < rect2.y + rect2.height &&
   rect1.y + rect1.height > rect2.y) {
    // collision detected!
}

摘自:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Games/Techniques/2D_collision_detection

此代码仅适用于没有任何旋转的正方形。对于旋转,您必须根据旋转角度分解sin/cos/tan的三角函数。

二维碰撞有多种解决方案。一种方法,基于我个人使用过的地理栅栏,是获取对象1的每个点,并将其与对象2的每个边进行比较。如果一个点的一个方向上有奇数个边(例如,向右),那么它就在对象内部。您将对每个点迭代此函数,如果有任何返回奇数,则执行return true。然后,您应该对对象2点重复处理反向过程。

这称为多边形中的点方法:

https://en.wikipedia.org/wiki/Point_in_polygon

这适用于多边形形状,但一旦使用曲线,它就会变得更加困难。但是,通常情况下,游戏使用"hitboxes“,因为它的本质过于简单。

编辑:要注意的是,如果点击框大小相同,则此多边形中的点可以工作,但如果您可以相互重叠两个矩形,则必须将Object1的每一边的交点与Object2中的边进行比较。

票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/54788865

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