我正在按照这个教程"https://medium.com/swlh/ue4-tutorial-how-to-connect-a-multiplayer-game-with-steam-ccc89bd8d8a9“来使用虚幻的蒸汽。
项目文件在这里:https://github.com/bluebubblebee/UE4_CoopPuzzleGame/tree/master/CoopPuzzleGame/Source
在更改了ini文件以将Steam设置为DefaultPlatformService后,我无法托管!!
我得到"STEAM:无法用Steam初始化游戏服务器!!-没有创建会话“,OnCreateSessionComplete会话失败。我无法注销导致此问题的原因。它只有在线会话的问题,如果是lan会话,它会创建会话。
项目在UE 4.26中工作。我希望它能在虚幻版本4.27中工作。
不确定是什么导致了这个问题!!
发布于 2021-09-15 00:36:14
因此,正如@dratenik指出的那样,这似乎是4.27版本中的一个问题,它破坏了高级会话插件。
根据论坛中的建议,如果我设置SessionSettings.bUseLobbiesIfAvailable =true,steam就可以工作;
即使我将DataAdvertisementType设置为ViaOnlineService,它也可以工作。它在2台不同的steam账户上的2台PC上运行,但我没有测试过在另一台网络上的另一台PC上运行互联网上的游戏。
这似乎仍然是一个中间的解决方案,希望我们在未来能得到一个合适的解决方案。
https://stackoverflow.com/questions/69162942
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