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社区首页 >问答首页 >同一物体在统一中不会发生碰撞

同一物体在统一中不会发生碰撞
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Stack Overflow用户
提问于 2019-04-24 03:52:55
回答 1查看 44关注 0票数 0

物体不是快速移动的,它们是非常慢的6个相同的物体有时碰撞工作有时不是相同的物体?这是正常的吗?我正在使用ontriggerenter,一切都在工作,但有时六边形上的一些对象不会折叠。

1个球击打6个相同的棋子。其中5个在折叠1个不是每次都在折叠,它在不断变化

它们的标签同名

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Stack Overflow用户

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发布于 2019-04-24 04:19:49

OnTriggerEnter不允许来自两个物体的物理相互作用。Collider设置为isTrigger = true的GameObject将通过另一个对象。来自MonoBehaviour.OnTriggerEnter(Collider)

描述

当GameObject与另一个GameObject发生冲突时,将调用OnTriggerEnter。

给定的other Collider具有有关触发器事件的详细信息,例如其GameObject的名称。这两个GameObjects中的任何一个都必须具有刚体组件。Rigidbody组件的Rigidbody.useGravity和Rigidbody.isKinematic都设置为false。这可以防止GameObject在重力作用下坠落并具有运动学行为。其中一个对撞器的Collider.isTrigger设置为true。Collider.isTrigger设置为true的GameObject会在其他GameObject接触或通过它时调用OnTriggerEnter。FixedUpdate结束后发生OnTriggerEnter。

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原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/55818461

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