我添加了33MB的精灵资源(它们是大的字符插图),所以我预计数据文件夹将按比例增加。但是,大小实际上增加了2 GB (增加了6000%!)总数据大小也增加了500%以上。
对我来说没有任何意义。我的导入选项有错误吗?我使用mip映射,双线性/三线性滤波器。Truecolor/ vs压缩不会改变任何东西。
附加信息:大概有10个文件,每个文件都有5-8个大的精灵。另一件奇怪的事情是,当它被压缩成zip文件时,大小压缩到142mb (从2.3 GB)。这很奇怪,因为差别太大了。它的启动速度也非常慢。
发布于 2020-08-20 14:58:25
文件大小变得如此之大有几个原因。
正如@zambari所说,PNG/JPEG是压缩格式,其压缩效果比unity要好得多。因此,你必须小心你的文件大小,因为它们在游戏中会大得多。
我遇到的另一个问题是我的文件大小不合适。我尝试使用的压缩方法要求文件大小可以被4整除(DTX5)。
另一个大问题是我有不需要的大图像。我使用了“生成mip-mip”+三线性过滤,这再次将文件大小增加了一倍。您能做的最好的事情就是使用能够反映其用途的图像大小。依靠Unity为你做这件事,使用最大图像尺寸并不能保证良好的质量(事实上,它看起来很糟糕)。这都是在Unity 5中实现的
发布于 2020-08-19 18:43:32
我相信这与unity处理图像压缩的方式有关。这些资产以压缩(jpg/png)形式存在于您的项目中,但是它们会被重新压缩(或不重新压缩)为在目标平台上最快解码的形式。尝试使用带有资源导入设置的压缩设置(如果在项目窗口中突出显示资源,则可用)
https://stackoverflow.com/questions/63478469
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