我想做一架直升机来玩游戏,但是我不知道怎么做飞行动作。我需要2种类型的运动(飞行和飞行)直升机将在地图的角落产卵,并飞到一些球员- FlyingTo后,直升机将到达一个球员,它将开始飞行和发射导弹。
我尝试过使用transform.Translate,transform.rotation,rigidbody.force和许多其他的东西来移动,但是没有找到任何有用的东西。
我的几个尝试:
Vector3 flyto = (nearest.transform.position + new Vector3(0, 100, 0));
Vector3 Kouzlo1 = new Vector3(base.transform.position.x, 0, base.transform.position.z);
Vector3 Kouzlo2 = new Vector3(nearest.transform.position.x, 0, nearest.transform.position.z);
/*Vector3 targetDir = flyto - transform.position;
float step = 10 * Time.deltaTime;
Vector3 newDir = Vector3.RotateTowards(transform.forward, targetDir, step, 0.0f);
transform.rotation = Quaternion.LookRotation(newDir);*/
if (Vector3.Distance(Kouzlo1, Kouzlo2) < 100)
{
var rotate = Quaternion.LookRotation(flyto - transform.position);
transform.rotation = Quaternion.Slerp(transform.rotation, rotate,
Time.deltaTime * 10);
transform.Translate(Vector3.forward * 10 * Time.deltaTime);
/*transform.position = new Vector3(transform.position.x -
Vector3.Distance(Kouzlo1, Kouzlo2), nearest.transform.position.y + 100,
transform.position.z - Vector3.Distance(Kouzlo1, Kouzlo2));
Vector3 vvv = transform.rotation * new Vector3(0f, 1f, 0f);
transform.RotateAround(flyto, vvv, 180 * Time.deltaTime);*/
//transform.RotateAround(flyto, Vector3.forward, 10 * Time.deltaTime);
}else {
//transform.rotation = Quaternion.Slerp(transform.rotation,
Quaternion.LookRotation(flyto -transform.position), 10 * Time.deltaTime);
//transform.position += transform.forward * 10 * Time.deltaTime;
transform.LookAt(nearest.transform.position);
rigidbody.AddForce(Vector3.forward * 10);
}发布于 2019-04-15 14:35:12
您首先需要了解方法Lerp / Slerp。
Lerp(a, b, t);当为t=0时,它返回a,t=1它返回b,否则它返回一个介于a和b之间的值。
所以你可以使用
Quaternion.Slerp(a, b, t += Time.deltaTime * 10);还有另一个类似的方法RotateTowards (或Vector3 / Mathf类中的MoveTowards )可以做同样的工作
Quaternion.RotateTowards(a, b, Time.deltaTime);https://stackoverflow.com/questions/55682804
复制相似问题