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社区首页 >问答首页 >Unity3D:通过C#脚本从FBX提取纹理

Unity3D:通过C#脚本从FBX提取纹理
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Stack Overflow用户
提问于 2020-11-27 13:02:59
回答 1查看 429关注 0票数 0

我正在努力寻找一种方法,通过脚本从Unity中的FBX模型中提取纹理。Unity有一个隐藏的方法来提取材质here,但即使在他们自己的github中也找不到提取纹理的方法。

我甚至尝试使用相同的方法从资源文件中加载Texture2D-s,如下所示:

代码语言:javascript
运行
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    IEnumerable<Object> enumerable = from x in AssetDatabase.LoadAllAssetsAtPath(assetPath)
                                                 where x.GetType() == typeof(Texture2D)
                                                 select x;

但无济于事。有人能帮上忙吗?谢谢!

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2021-03-24 03:19:16

您可以使用ModelImporter实现这一点

代码语言:javascript
运行
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var tex = AssetImporter.GetAtPath(pathToFbx) as ModelImporter;
tex.ExtractTextures(destinationPath);
票数 1
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/65032324

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