首页
学习
活动
专区
圈层
工具
发布
首页
学习
活动
专区
圈层
工具
MCP广场
社区首页 >问答首页 >使用资源时,错误的图标加载到Visual Studio项目中

使用资源时,错误的图标加载到Visual Studio项目中
EN

Stack Overflow用户
提问于 2019-04-12 16:39:45
回答 1查看 313关注 0票数 0

我正在尝试在我的WIN32图形用户界面应用程序中嵌入一个图标,以便使用Visual Studio作为按钮的背景。我可以毫无问题地添加资源,并可以在“资源视图”选项卡中查看它。当我编译和运行我的程序时,我没有得到任何错误,我可以很好地运行EXE,但是显示在我的按钮上的图标似乎是Windows的默认图标之一。

将图标添加到visual studio时,图标的默认标识符为102。我尝试将其更改为其他数字,但仍然以按钮上显示错误的图标而告终。奇怪的是,使用对图标资源的相同引用,我可以很好地设置应用程序图标

来自"WinUser.h“文件:(这些是我的评论):

代码语言:javascript
运行
复制
#define IDI_APPLICATION     MAKEINTRESOURCE(32512) // Shows when my iconid=100
#define IDI_HAND            MAKEINTRESOURCE(32513) // " " = 101
#define IDI_QUESTION        MAKEINTRESOURCE(32514) // " " = 102
#define IDI_EXCLAMATION     MAKEINTRESOURCE(32515) // " " = 103
#define IDI_ASTERISK        MAKEINTRESOURCE(32516) // " " = 104
#define IDI_WINLOGO         MAKEINTRESOURCE(32517) // " " = 105
#define IDI_SHIELD          MAKEINTRESOURCE(32518) // " " = 106

如果我将标识符更改为超出此范围,则LoadImage函数将失败,并且不会加载任何图标。我无法解释这一点,也不知道如何继续。

我的resource.h文件:

代码语言:javascript
运行
复制
#define IDI_ICON1                       102
#ifdef APSTUDIO_INVOKED
#ifndef APSTUDIO_READONLY_SYMBOLS
#define _APS_NEXT_RESOURCE_VALUE        103
#define _APS_NEXT_COMMAND_VALUE         40001
#define _APS_NEXT_CONTROL_VALUE         1001
#define _APS_NEXT_SYMED_VALUE           101
#endif
#endif

我的resource.rc文件(由Visual Studio..我删除了评论):

代码语言:javascript
运行
复制
#include "resource.h"
#define APSTUDIO_READONLY_SYMBOLS
#include "winres.h"
#undef APSTUDIO_READONLY_SYMBOLS
#if !defined(AFX_RESOURCE_DLL) || defined(AFX_TARG_ENU)
LANGUAGE LANG_ENGLISH, SUBLANG_ENGLISH_US
#ifdef APSTUDIO_INVOKED
1 TEXTINCLUDE 
BEGIN
    "resource.h\0"
END
2 TEXTINCLUDE 
BEGIN
    "#include ""winres.h""\r\n"
    "\0"
END
3 TEXTINCLUDE 
BEGIN
    "\r\n"
    "\0"
END
#endif    // APSTUDIO_INVOKED
IDI_ICON1               ICON                    "angery.ico"
#endif    

我的源文件:

代码语言:javascript
运行
复制
// main.cpp
// compile with: /D_UNICODE /DUNICODE /DWIN32 /D_WINDOWS /c

#include "resource.h"
#include <windows.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <tchar.h>
#include <CommCtrl.h>
#include <ShlObj.h>
#include <ShlObj_core.h>
#include <stdio.h>


HINSTANCE hInstMain;
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);


int CALLBACK WinMain(_In_ HINSTANCE hInstance, _In_ HINSTANCE hPrevInstance,
    _In_ LPSTR     lpCmdLine, _In_ int       nCmdShow) {
    // Define and set parameters for the windows class attribute
    WNDCLASSEX wcex;
    HWND hWnd;
    MSG msg;

    hInstMain = hInstance; // Adding this line solved my problem.
    // ZeroMemory(&wcex, sizeof(WNDCLASSEX));
    wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);
    wcex.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
    wcex.cbClsExtra = 0;
    wcex.cbWndExtra = 0;
    wcex.hInstance = hInstMain;
    wcex.lpfnWndProc = (WNDPROC)WndProc;
    wcex.hIcon = LoadIcon(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_ICON1));
    wcex.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
    wcex.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW + 1);
    wcex.lpszMenuName = NULL;
    wcex.lpszClassName = _T("Dummy");
    wcex.hIconSm = LoadIcon(wcex.hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_ICON1));

    if (!RegisterClassEx(&wcex)) {
        MessageBox(NULL, _T("Failed"), _T("Failed"), MB_OK);
        return -1;
    }

    hWnd = CreateWindow(_T("Dummy"), _T("Example"), WS_OVERLAPPEDWINDOW, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, 
                        100, 100, NULL, NULL, hInstMain, NULL);
    if (!hWnd) {
        MessageBox(NULL, _T("AHH"), _T("AHH"), MB_OK);
        return -1;
    }

    ShowWindow(hWnd, nCmdShow);
    UpdateWindow(hWnd);

    while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) {
        TranslateMessage(&msg);
        DispatchMessage(&msg);
    }
    return (int)msg.wParam;
}

LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) {
    PAINTSTRUCT ps;

    HDC hdc;
    HWND myButton;
    HICON myIcon;

    switch (message) {
    case WM_PAINT:
        hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);

        EndPaint(hWnd, &ps);
        break;
    case WM_CREATE:

        myButton = CreateWindow(_T("Button"), NULL, WS_VISIBLE | WS_CHILD | BS_DEFPUSHBUTTON | WS_TABSTOP | BS_ICON,
            10, 10, 50, 50, hWnd, NULL, NULL, NULL);

        //myIcon = (HICON)LoadImage(hInstMain, _T("angery.ico"), IMAGE_ICON, 32, 32, LR_LOADFROMFILE);
        myIcon = (HICON)LoadImage(hInstMain, MAKEINTRESOURCE(IDI_ICON1), IMAGE_ICON, 0, 0, LR_DEFAULTCOLOR);
        if (!myIcon) {
            MessageBox(NULL, _T("Icon fail"), _T("Icon fail"), MB_OK);
            return -1;
        }
        SendMessage(myButton, BM_SETIMAGE, (WPARAM)IMAGE_ICON, (LPARAM)myIcon);

        break;

    case WM_DESTROY:
        PostQuitMessage(0);
        break;

    default:
        return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
        break;
    }
    return 0;
}

一个图标,为了你的方便(描绘了我现在对VS的心情)。https://drive.google.com/file/d/1HoPInZukIvAVkWs38l3MnfUkQ7HpLktR/view?usp=sharing我不认为这个图标是损坏的,因为我已经尝试过几个不同来源的图标了。

我希望能够将我自己的图标加载到按钮中,同时将其嵌入到exe中,这样我就不必发送图像了。

EN

回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2019-04-12 17:19:24

您不能设置hInstMain。如果为零,LoadImage将加载原始设备制造商镜像。另外,为什么要在WM_PAINT上创建控件呢?

票数 2
EN
页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/55647654

复制
相关文章

相似问题

领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档