我将3d对象放置在世界空间中。在那之后,我尝试随机移动相机。然后现在我需要知道在我通过isNode方法知道对象已经变成了锥体内部之后,对象是在相机视图的中心,顶部还是底部。
发布于 2020-10-27 04:26:20
我用另一种方法解决了问题:
 let results = self.sceneView.hitTest(screenCenter!, options: [SCNHitTestOption.rootNode: parentnode])其中parentnode是目标节点的父节点,因为我有多个节点。
发布于 2020-10-24 16:22:11
解决方案
要做到这一点,你需要使用一个技巧。创建新的SCNCamera,使其成为pointOfView default camera的子项,并将其FoV设置为大约10度。
然后在renderer(_:updateAtTime:)实例方法中使用isNode(:insideFrustumOf:)方法。
以下是工作代码:
import ARKit
class ViewController: UIViewController,
                      ARSCNViewDelegate,
                      SCNSceneRendererDelegate {
    @IBOutlet var sceneView: ARSCNView!
    @IBOutlet var label: UILabel!
    let cameraNode = SCNNode()
    let sphereNode = SCNNode()
    let config = ARWorldTrackingConfiguration()
    
    public func renderer(_ renderer: SCNSceneRenderer,
                  updateAtTime time: TimeInterval) {
        
        DispatchQueue.main.async {
            if self.sceneView.isNode(self.sphereNode,
                                     insideFrustumOf: self.cameraNode) {
                self.label.text = "In the center..."
            } else {
                self.label.text = "Out OF CENTER"
            }
        }
    }
    
    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
        sceneView.delegate = self
        sceneView.allowsCameraControl = true
        let scene = SCNScene()
        sceneView.scene = scene
        
        cameraNode.camera = SCNCamera()
        cameraNode.camera?.fieldOfView = 10
        
        DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + 0.5) {
            self.sceneView.pointOfView!.addChildNode(self.cameraNode)
        }
        
        sphereNode.geometry = SCNSphere(radius: 0.05)
        sphereNode.geometry?.firstMaterial?.diffuse.contents = UIColor.red
        sphereNode.position.z = -1.0
        sceneView.scene.rootNode.addChildNode(sphereNode)
        sceneView.session.run(config)
    }
}此外,在此解决方案中,您可以为子摄影机启用orthographic projection,而不是perspective one。当模型远离相机时,它会有所帮助。
cameraNode.camera?.usesOrthographicProjection = true下面是你的屏幕可能的样子:

下一步
同样,您可以附加两个额外的SCNCameras,将它们放在中心SCNCamera的上方和下方,并使用两个额外的isNode(:insideFrustumOf:)实例方法测试您的对象。
发布于 2020-10-26 17:38:41
对于不是黑客攻击的解决方案,您可以使用projectPoint:应用编程接口。使用像素坐标可能更好,因为此方法使用实际相机的设置来确定对象在屏幕上的位置。
let projectedPoint = sceneView.projectPoint(self.sphereNode.worldPosition)
let xOffset = projectedPoint.x - screenCenter.x; 
let yOffset = projectedPoint.y - screenCenter.y; 
if xOffset * xOffset + yOffset * yOffset < R_squared {
    // inside a disc of radius 'R' at the center of the screen
}https://stackoverflow.com/questions/64509350
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