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关于计算机图形学的一些介绍(01)基本要素与空间变换
图形学
渲染
计算机图形学
模型
数据
笔者前段时间开启了一个新的系列《Wgpu图文详解》,在编写的过程中,发现使用wgpu只是应用层面的内容。要想很好的介绍wgpu,不得不将图形学中的一些理论知识进行讲解。但是放在《Wgpu图文详解》这个系列里又有点喧宾夺主之意,所以决定单独用另一个系列来放置关于图形学的一些内容。另外,本系列的内容并不是按照某种顺序来编写的,而是想到哪些要点就介绍一些,算是带有科普性质的知识笔记。
w4ngzhen
2024-08-07
151
1
Wgpu图文详解(01)窗口与基本渲染
渲染
存储
配置
数据
硬件
这是关于Rust Wgpu的介绍的系列文章,基于 winit 0.30.0 与 Wgpu 0.20.0。
w4ngzhen
2024-06-06
293
7
Rust winit 0.30.0版本简介
事件
rust
event
官方文档
模型
不久前,Rust著名的跨平台窗体管理库winit发布了它的0.30.0版本,较之前的0.2x.x版本,新增了19个的模块API,改动大约19个模块API,移除了大约8个模块API。可见本次升级改动之大,主要是对事件循环、窗口管理的重构。鉴于目前网上较多的文章都是基于0.2x版本的winit的代码,存在时效性问题,所以我决定写一篇文章,对winit的0.30.0版本做一个简单的介绍,同时也为后面的Rust Wgpu系列文章做铺垫。
w4ngzhen
2024-05-16
595
0
Rust工作空间(workspace)实践
实践
rust
workspace
工作
配置
本文将介绍如何使用cargo workspace来管理多个package,并通过实践介绍workspace的一些基础场景下的使用、配置方式。
w4ngzhen
2024-05-10
242
0
基于Rust的Tile-Based游戏开发杂记(02)ggez绘图实操
配置
数据
游戏开发
渲染
rust
尽管ggez提供了很多相关特性的demo供运行查看,但笔者第一次使用的时候还是有很多疑惑不解。经过仔细阅读demo代码并结合自己的实践,逐步了解了ggez在不同场景下的绘图方式,在此篇文章进行一定的总结,希望能够帮助到使用ggez的读者。
w4ngzhen
2024-03-18
238
0
浅谈Rust数据所有权
数据
rust
变量
程序
内存
Rust的目标之一,是能够作为一门内存高效且内存安全的语言。本文我们将重点关注Rust关于“内存高效”的语言设计,让读者能够建立起对Rust的基本认知。
w4ngzhen
2024-02-03
175
0
使用CEF(七)详解macOS下基于CEF的多进程应用程序CMake项目搭建
cmake
多进程
进程
配置
MacOS
由于macOS下的应用程序结构导致了CEF这样的多进程架构程序在项目结构、运行架构上有很多细节需要关注,这一块的内容比起Windows要复杂的多,所以本文将会聚焦macOS下基于CEF的多进程应用架构的环境配置,并逐一说明了CMake的相关用法和CEF应用配置细节。
w4ngzhen
2023-12-14
852
4
TypeScript必知三部曲(一)TypeScript编译方案以及IDE对TS的类型检查
typescript
ide
编译
插件
配置
TypeScript代码的编译过程一直以来会给很多小伙伴造成困扰,typescript官方提供tsc对ts代码进行编译,babel也表示能够编译ts代码,它们二者的区别是什么?我们应该选择哪种方案?为什么IDE打开ts项目的时候,就能有这些ts代码的类型定义?为什么明明IDE对代码标红报错,但代码有能够编译出来?
w4ngzhen
2023-10-18
903
0
TypeScript必知三部曲(二)JSX的编译与类型检查
react
typescript
jsx
编译
配置
在本三部曲系列的第一部中,我们介绍了TypeScript编译的两种方案(tsc编译、babel编译)以及二者的重要差异,同时分析了IDE是如何对TypeScript代码进行类型检查的。该部分基本涵盖了TypeScript代码编译的细节,但主要是关于TS代码本身的编译与类型检查。而本文,我们将着重讨论含有JSX的TypeScript代码(又称TSX)如何进行类型检查与代码编译的。
w4ngzhen
2023-10-18
611
0
macOS下由yarn与npm差异引发的Electron镜像地址读取问题
electron
yarn
npm
镜像
MacOS
写在前面:该问题仅仅出现在Linux和macOS上,Windows上不存在该问题!
w4ngzhen
2023-10-18
446
0
lazy-nvim插件管理器基础入门
插件
基础
脚本
配置
入门
nvim启动时会加载init.lua配置,然后通过require("lazynvim-init")查找当前init.lua所在目录下的lua目录下的lazynvim-init.lua文件,运行其内容。
w4ngzhen
2023-10-18
3K
0
详解nvim内建LSP体系与基于nvim-cmp的代码补全体系
插件
服务
服务器
接口
配置
2023年,nvim以及其生态已经发展的愈来愈完善了。nvim内置的LSP(以及具体的语言服务)加上众多插件,可以搭建出支持各种类型语法检查、代码补全、代码格式化等功能的IDE。网络上关于如何配置的文章很多,但本人发现绝大多数的文章仅仅停留在配置本身,没有深入的解释这些插件的作用和它们之间的关系,这就导致了很多入门的小伙伴在配置、使用的过程中遇到各种问题也不知如何下手。本文将手把手,一步一步的演进并解释,帮助小伙伴了解这块的内容。
w4ngzhen
2023-10-18
2.3K
0
详解prettier使用以及与主流IDE的配合
ide
prettier
插件
命令行
配置
很多前端小伙伴在日常使用prettier的时候都或多或少有一点疑惑,prettier在每一个IDE中究竟是怎样工作起来的,为什么配置有时候生效,有时又毫无效果。为了让我们的前端小伙伴更加熟悉这块,本文将对prettier在主流IDE中的使用过程一探究竟。
w4ngzhen
2023-10-18
510
0
从null-ls归档再看nvim的代码格式化与lint方案
lint
ls
null
插件
工具
由于null-lsp的归档和暂停更新,我们需要重新审视并思考还有哪些架构简单易于理解的插件配置方案。本文将介绍脱离null-ls插件体系下的代码格式化和lint的插件配置方案。
w4ngzhen
2023-10-18
645
0
浅谈基于QT的截图工具的设计与实现
qt
工具
设计
事件
数据
在介绍截图工具设计与实现前,让我们先通过介绍QT的绘图基础知识,让读者有一个比较感性的认识。
w4ngzhen
2023-10-18
485
0
使用CEF(六)— 解读CEF的cmake工程配置
cmake
变量
编译
配置
搜索
距离笔者的《使用CEF》系列的第一篇文章居然已经过去两年了,在这么长一段时间里,笔者也写了很多其它的文章,再回看《使用CEF(一)— 起步》编写的内容,文笔稚嫩,内容单薄是显而易见的(主要是教大家按部就班的编译libcef_dll_wrapper库文件)。笔者一直以来的个性就是希望自己学习到的知识,研究出的内容,踩过的坑能够及时的写出来,介绍给更多的小伙伴。
w4ngzhen
2023-10-18
978
0
Electron加Vue加ElementUI开发环境搭建
electron
二进制
环境搭建
开发
配置
本文假定你完成了nodejs的环境基础搭建: 镜像配置(暂时只配置node包镜像源,部分包的二进制镜像源后续讨论)、全局以及缓存路径配置,全局路径加入到了环境变量
w4ngzhen
2023-10-18
713
0
CefSharp请求资源拦截及自定义处理
cefsharp
浏览器
数据
异步
源码
在CefSharp中,我们不仅可以使用Chromium浏览器内核,还可以通过Cef暴露出来的各种Handler来实现我们自己的资源请求处理。
w4ngzhen
2023-10-18
1.4K
0
VirtualBox上安装Debian10
virtualbox
磁盘
镜像
内核
虚拟机
下载链接:Downloads – Oracle VM VirtualBox,下载完成后安装即可。
w4ngzhen
2023-10-18
469
0
再议Windows消息与WinForm事件
windows
winform
事件
线程
消息队列
在2月份的时候,我之前曾经写过一篇关于Windows消息与C# WinForm事件机制的文章,名为《WinForm事件与消息》。在那篇文章中,我简单探讨了一下事件和消息。然而如今看来,当时的文章中的案例在运行上存在一定的问题,并且内容也有所缺陷,于是本文将重新优化文章的内容。
w4ngzhen
2023-10-18
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