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实时渲染技术

实时渲染技术分享,数字孪生、虚拟仿真、元宇宙、线上展厅等行业
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聊聊实时云渲染对VR大空间文旅的赋能
提到VR文旅,很多人想到的可能是类似《消失的法老》这类线下体验类游戏,确实这是目前比较火的一种形式,而且法老的成功,也让更多的人开始涌入这个赛道。本文小芹基于经验来聊聊实时云渲染是如何赋能VR大空间文旅的。 原来的VR体验是在一个固定的座椅上带上头盔观看3D内容,基本没有交互。现在很多的体验店是带上VR眼镜后,在一定的区域内可以自由移动,通过手柄有很多的互动。当然这里要解决的问题有很多,但都有办法,我们只讨论实时云渲染是如何赋能实现这类需求的。 我们知道一般VR模型精度越高,要流畅运行对于显卡的要求越高,如果单靠VR设备本身的算力很难达到。实时云渲染纯B/S架构可以很好的解决这个问题。那该怎么实施,具体过程是怎样的呢? 1、需要哪些软硬件物料? 能支持多个VR模型同时运行的高性能服务器,具体显卡和服务器数量看VR模型显卡的要求以及同时使用并发数要求。VR模型,这个肯定要的,就像做饭,这是原料,服务器就是锅碗瓢盆灶具,而实时云渲染软件就像是燃气、电等媒介,将二者串联起来。那是如何串联的呢?
点量小芹DolitQin520
2025-02-17
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分享统信麒麟信创系统云推流,程序多开webgl实时渲染方案
关于实时云渲染推流Windows系统下应用的相关解决方案,在之前的文章中我们已经聊了很多,而这实时渲染程序在部署时也会要求是Windows操作系统。而随着国产信创系统越来越多的使用,我们也接触了很多信创系统下的类似需求,尤其是统信、麒麟、中科方德等国产系统的云推流需求,今天就在实际应用中遇到的一些问题做一个统一整理分享。
点量小芹DolitQin520
2024-12-24
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像素流送api ue多人访问需要什么显卡服务器
关于像素流送UE推流,在之前的文章里其实小芹和大家聊过很多,不过今天偶然搜索发现还是有很多小伙伴,在搜索像素流送相关的问题,搜索引擎给的提示有这些。当然这些都是比较短的词汇,可能每个人真正遇到的问题和想获取的答案也是不同的。这里也是基于个人在日常工作中遇到的一些类似疑问,希望可以帮到有需要的伙伴们。总结了下关于像素流送疑问比较多的是以下几个方面:
点量小芹DolitQin520
2024-11-29
870
企业远程控制办公方案要考虑哪些问题?私有化部署成本高不高?
随着技术的发展,企业办公形式也有了质的改变,而且有些企业本身范围是全国甚至是全球的,远程会议远程连接办公也是日常工作不可或缺的一部分。那么企业如果考虑集中部署远程控制办公系统,需要考虑哪些问题呢?如果选择私有化部署,成本高不高?一起来看下吧!
点量小芹DolitQin520
2024-11-14
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网页不安装插件如何播放RTSP/FLV视频
早期很多摄像头视频流使用的是RTSP、RTMP协议,播放这类协议的视频通常是在网页上安装插件。但现在越来越多的用户,对于网页安装插件比较反感,且随着移动设备的普及,用户更多的希望使用手机、平板等移动设备,直接可以查看这些协议的视频。那是否有什么方案可以直接网页打开RTSP、RTMP协议的视频,直接观看不用安装插件呢?而且对于摄像头的数据,尽可能低延迟的获取实时画面。
点量小芹DolitQin520
2024-09-06
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数字人像素流送实时渲染网页手机平板用语音交互
随着AI的出圈,数字人结合大语言模型也迎来了春天,市场上涌现了越来越多的数字人服务,深耕于不同的实际使用场景。点量小芹在和一些数字人厂家交流的过程中发现,很多厂家对于数字人如何更好地在网页、手机平板等移动端使用,还在找寻合适的方案。而作为云推流实时渲染厂家,这正是我所擅长的。
点量小芹DolitQin520
2024-09-06
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云串流技术多人操作一个3D应用程序的解决方案
关于云串流技术(实时云渲染)没用过的用户可能有很多疑问,近期点量小芹遇到比较集中的疑问是,使用云串流方案,是否可以实现多人操作同一3D应用程序?因为实时云渲染的很多应用场景,需要多人操作同一3D孪生应用模型。
点量小芹DolitQin520
2024-05-15
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数字孪生线上展厅云推流技术探讨点量云流
展厅是企业对外展示宣传的窗口,不论企业还是政fu单位、博物馆、科技馆,展厅都可以给用户一个更直观的感受。而随着技术的发展,展厅展示的内容也从最初的图文、视频,扩展更多文件类型,比如PPT\PDF文件以及3D应用数字孪生模型。
点量小芹DolitQin520
2024-05-15
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实时云渲染串流技术详解
提到云串流或者云推流很多人可能和游戏关联起来,其实这个技术的应用领域不仅仅是游戏,还有云上旅游、考古、智慧园区、智慧城市、虚拟仿真等等行业。其解决的问题是将一些大型的3D应用程序放在云端,程序在运行的时候也是在云端,这样用户侧的前端就不需要考虑什么配置的问题。
点量小芹DolitQin520
2024-05-15
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3D应用模型信创系统实时渲染有什么要求?
实时云渲染技术是数字孪生领域,比较常用的轻量化软件交付方式,该技术是将3D应用等大模型的算力执行放在了服务器端,而服务器目前比较常用的还是Windows系统。但随着国产信创在数字孪生领域应用越来越多,实时云渲染平台的国产信创化也有了更加迫切的需求。那实时云渲染平台是否能在国产信创系统下实现3D应用云交互视频流呢?
点量小芹DolitQin520
2024-04-09
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关于Webgl和实时渲染技术方案异同分析
在日常交流中,对Webgl技术熟悉的合作伙伴,在初次了解实时渲染技术时,都会问二者之间的异同。目前很多要求B/S架构的项目,很多在用webgl技术路线,而且这个方案在行业里比较普,业主方对这个也比较熟悉,但有些时候实时渲染技术方案确实更有优势。今天小芹就从以下6个方面,对Webgl和实时渲染两个技术路线做一些异同分析。
点量小芹DolitQin520
2024-03-07
2170
U3D引擎虚拟仿真课程加载缓慢怎么解决?实时渲染技术
场景1:虚拟仿真课程开发比较早,当时使用的引擎是 web player,学生使用的机器也好几年了,原来的课程在使用的过程中加载很慢,无论是老师教学还是学生使用,体验都非常不好。但完全摒弃作新的成本比较大,因为各种其他的因素也不太好实现。
点量小芹DolitQin520
2024-03-07
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