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Real-Time Rendering
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变换(Transform)(1)-向量、矩阵、坐标系与基本变换
渲染
图形学
如果要将右侧坐标系变为左侧那种,我们只需要做一些旋转操作,将右侧坐标系顺时针旋转180度,再将整个坐标系水平翻转即可。我们可以通过一定的旋转操作将两个坐标系重合,那么我们就称它们具有相同的旋向性(handedness)。
Zero Two
2024-07-21
6
0
(实时)渲染管线(pipeline)
渲染
图形学
假设一个工具需要4个步骤才能够完成,那么一个人只能完成了全部的4个步骤后才能继续进行下一个工具的生产。但如果引入另外的3个人,每个人只负责一个步骤,那么一个人只需要完成一个步骤就可以进行下一个工具的生产。
Zero Two
2024-07-09
134
0
GPU数据并行结构
渲染
gpu
图形学
处理器在处理数据的过程中,有时会需要访问其他数据,访问这些数据需要花费一定的时间,此时处理器会处于停滞状态等待数据的返回。而等待的这段时间称之为延迟。
Zero Two
2024-06-25
92
0
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