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RESTART POiNTER

前端为主的杂学
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65714
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一文搞懂Electron的四种视图容器和它们之间的IPC通信机制
Electron作为一种基于JS语言搭建的桌面框架,其基础视图容器是包含了Chromium内核的窗口,称为BrowserWindow。对于更复杂的项目,如果需要在窗口内部嵌入第三方业务的页面,则有BrowserView、webView Tag和Iframe三种方案可供选择。
WendyGrandOrder
2022-12-20
6.9K0
3D领域的jpg?模型交换格式glTF概述
在3D开发领域,存储模型是一个基本需求,对于前端也不例外。就像一般网页需要使用jpg、png、webp等格式渲染图片一样,3d页面/软件/游戏的开发者,也需要把角色、场景、动画等等信息,按照某种格式存储下来,使用时解析并渲染。
WendyGrandOrder
2020-10-30
3.8K0
Web转Native?探究Flutter和传统浏览器布局原理的异同。
大家都知道小程序的逻辑层和视图层是分离的,视图层不执行业务逻辑,只负责呈现结果,所以很适合做这样的改造尝试。我们选用的Native框架是Flutter,它可以在安卓ios双端跨平台运行。
WendyGrandOrder
2020-06-19
1.8K2
JS异步转同步组件——DeAsync.js原理深入分析
最近在项目中遇到一个问题,需要将一个依赖异步网络通信的功能,封装成同步API供第三方调用。
WendyGrandOrder
2019-04-29
6.8K0
使用h5新标准MediaRecorder API在web页面进行音视频录制
Media Recorder,顾名思义是控制媒体录制的api,在原生app开发中,是一个应用广泛的api,用于在app内录制音频和视频。
WendyGrandOrder
2018-11-26
19.7K11
Web H5视频滤镜的“百搭”解决方案——WebGL着色器
视频滤镜,顾名思义,是在视频素材上duang特效的一种操作。 随着H5页面越做越炫酷的趋势,单一的视频播放已经不能满足我们的需求,视频滤镜在Web页面上的应用越来越广泛。
WendyGrandOrder
2018-10-19
7.6K1
Web动态图片合成与分享——html2canvas方案实践
在web侧运营活动中,分享传播是重要的一环。普通的h5链接/结构化消息分享已经不能满足产品越来越大的脑洞。在很多场景下,我们需要将个性化内容(如帐号信息,头像,用户输入等)固化为一张完整的图片,一秒分享到朋友圈&AIO&群,藉此提高传播效率。
WendyGrandOrder
2018-10-19
7.9K2
浓缩的才是精华:浅析 GIF 格式图片的存储和压缩
该文章介绍了如何通过Guetzli算法对图片进行压缩,节省存储空间,同时又不损失太多图片质量。文章首先介绍了图片压缩的背景和意义,然后详细讲解了Guetzli算法的原理和实现,最后列举了一些应用场景和案例。
WendyGrandOrder
2017-03-30
11.3K3
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