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OpenGL4.3 新特性: 计算着色器 Compute Shader
图像处理
算着色器是一个完全用于计算任意信息的 着色器阶段(Stage) 。虽然它可以渲染,但它通常用于与绘制三角形和像素无关的任务。 概述 计算着色器与其他着色器阶段的操作不同。 所有其他着色器阶段都有一组明
张耀琦
2017-09-18
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