花叔的专栏

95 篇文章
27 人订阅

全部文章

花叔

微信7.0都更新了什么

基本上只要出现好友头像的地方都能通过双击头像来直接访问该好友设置的视频,比如群聊、朋友圈、通信录,各种入口,这是要强推的节奏。

1062
花叔

为了研究一笔画完,结果做出了个游戏

某天,我看到流行的、一笔画完类型的小游戏,于是就在那想,这种游戏的关卡构建是不是都是人工构建的,还是说程序可以随机生成。

2291
花叔

解读一下动态消息,顺便补充一下新的跳转规则

它是一个重磅的功能,意思是:在小程序或者小游戏里,可给聊天框发出一个小程序卡片链接,该链接具备可自主设置的提醒功能,开发者可在未来24小时内对该链接上的部分信息...

822
花叔

码个新功能,编个新故事

比如说,中秋假期,我就给之前开发的一个小游戏迭代了一个新功能,还为其编了个故事....

702
花叔

多端统一开发框架 Taro 1.0 正式发布

Taro 是一个多端统一开发框架,它支持使用 React 的开发方式来编写可以同时在微信小程序、Web 、React Native 等多个平台上运行的应用,帮助...

1642
花叔

解读,小程序显示关注公众号的组件是有条件的

以免同学们过分解读,进而增加往后跟大家讨论需求时的沟通成本,这里稍微解读一下“扫码打开小程序新增公众号关注组件”的功能。

903
花叔

关于“小程序跳转小程序”功能调整

即日起,若用户未点击小程序页面任意位置,则开发者将无法调用 wx.navigateToMiniProgram 接口自动跳转至其他小程序。

531
花叔

科普一下小程序云能力会带来什么影响

以往我们开发一个小程序或者小游戏,可能会涉及到数据存储的功能(如全网排行榜、获奖记录、留言评论等功能),整个项目,起码要有5个角色要参与到开发中:

2194
花叔

小游戏能互相直跳,开源一个交叉营销组件

jocross.js 是微信小游戏上的一个交叉营销组件,找作者收录小游戏后,接入代码即可展示相关游戏入口(其他游戏能展示自己游戏入口),目前展示逻辑为随机展示三...

1011
花叔

研究一个特效库,结果做了个切一切游戏

892
花叔

为学cocos,和机友做了个重力小游戏

于是,趁着小游戏发布之际,一边学createjs一边发布了个人第一款小游戏:最强坦克,现在每逢周末都会或多或少地迭代一下。

1133
花叔

最强坦克小游戏V2.0 强势发布

玩家可提早召回探险队,或等探险队自动归来,如果是自动归来所获得坦币会有加成,每次派遣归航时间0-24小时不等。

661
花叔

关于小程序/小游戏接入广告的解读

微信放开了广告组件的接入条件,官方说开通banner广告和视频激励广告的条件很简单,只有两点:

2103
花叔

写个好标题,不然订阅号列表你们看不到我

因为以前的交互是:订阅号页卡里是主体列表,哪个订阅号发一篇文章就会置顶哪个订阅号的主体头像和名称,就像我们平时我们收到微信群或者好友信息时,他们的头像就会被置顶...

943
花叔

公众号直接赞赏功能强势回归,ios也可以了

一.进公众号的mp后台,点菜单的“赞赏功能”,然后去邀请一个收款用的微信赞赏用户。

1033
花叔

2018 WWDC没发布硬件,基友平台GitHub被微软收购

2018年的WWDC一个硬件都没发布,但发布了不少软件上的改进点,这里稍微总结一下,一图以概之:

863
花叔

APP与小程序间的互跳解读

说这个之前,我们来理一下APP和小程序在这之前能发生的关系,之前是“分享”+“有条件返回”的玩法。

2073
花叔

关于微信分享以及小程序跳转新策略的解读

看来之前小游戏的“诱导分享”威力巨大,微信这次更新是铁了心要干掉“诱导分享”,影响面还蛮大的。

901
花叔

男人也有缺乏安全感的时候

A先生这家伙没啥运气,但也不知道是不是上辈子积了什么福,这辈子他稀里糊涂地找了个漂亮的媳妇。

1294
花叔

改装后适用于小游戏开发的createjs引擎

createjs是一个轻量的游戏引擎,轻量到都不觉得它是引擎了。小游戏发布初期,花叔给封装了一个相应的createjs版本引擎,访问这个地址:

1712

扫码关注云+社区