花叔的专栏

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花叔

小游戏关系链能力升级,能做互动功能

媒体们好像都没怎么报导这个,但花叔觉得这个特性其实蛮厉害的,毕竟目前能做关系链数据功能的技术载体中,就只有小游戏。可以说,关系链数据的调用是微信赋予小游戏的专属...

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花叔

水果的游戏开发总结

不过,周末还是能抽出点时间做点小玩意,这次做的也是小游戏,也是画线类游戏,不过这次庆幸的是有两位可爱的设计师妹纸(贝贝和王子)帮忙做的设计,整个游戏是可爱的风格...

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花叔

浅谈Web前端的线下项目开发

导语 :从15年第一个项目开始,团队以前端技术参与线下业务的项目开发已经快4年了,过程中尝试了很多,收获了很多,些许成就,些许挫败。最近简单整理了一下自己的想法...

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花叔

请缨了那么多次,注销功能终于是要来了

2018年07月04日,我在小程序开发者社区提问《小程序注销功能是那么迫切的功能,但为什么迟迟不出来?》

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花叔

研究一下物理引擎,做了个游戏,文末有感

前阵子过春节,在家看小孩没法出去玩,于是就码起来了,心血来潮想做个基于物理引擎的小游戏,于是愉快地打开了cocos creator(后面简称为ccc)。

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花叔

小成本大活动,今年我们又给TGC搞了点技术创新

跟往年一样,花叔跟小伙伴们很庆幸参与到TGC全场运营小程序的研发项目中,去年智能印章小程序后,今年又搞了点新玩法。

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花叔

微信7.0都更新了什么

基本上只要出现好友头像的地方都能通过双击头像来直接访问该好友设置的视频,比如群聊、朋友圈、通信录,各种入口,这是要强推的节奏。

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花叔

为了研究一笔画完,结果做出了个游戏

某天,我看到流行的、一笔画完类型的小游戏,于是就在那想,这种游戏的关卡构建是不是都是人工构建的,还是说程序可以随机生成。

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花叔

解读一下动态消息,顺便补充一下新的跳转规则

它是一个重磅的功能,意思是:在小程序或者小游戏里,可给聊天框发出一个小程序卡片链接,该链接具备可自主设置的提醒功能,开发者可在未来24小时内对该链接上的部分信息...

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花叔

码个新功能,编个新故事

比如说,中秋假期,我就给之前开发的一个小游戏迭代了一个新功能,还为其编了个故事....

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花叔

多端统一开发框架 Taro 1.0 正式发布

Taro 是一个多端统一开发框架,它支持使用 React 的开发方式来编写可以同时在微信小程序、Web 、React Native 等多个平台上运行的应用,帮助...

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花叔

解读,小程序显示关注公众号的组件是有条件的

以免同学们过分解读,进而增加往后跟大家讨论需求时的沟通成本,这里稍微解读一下“扫码打开小程序新增公众号关注组件”的功能。

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花叔

关于“小程序跳转小程序”功能调整

即日起,若用户未点击小程序页面任意位置,则开发者将无法调用 wx.navigateToMiniProgram 接口自动跳转至其他小程序。

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花叔

科普一下小程序云能力会带来什么影响

以往我们开发一个小程序或者小游戏,可能会涉及到数据存储的功能(如全网排行榜、获奖记录、留言评论等功能),整个项目,起码要有5个角色要参与到开发中:

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花叔

小游戏能互相直跳,开源一个交叉营销组件

jocross.js 是微信小游戏上的一个交叉营销组件,找作者收录小游戏后,接入代码即可展示相关游戏入口(其他游戏能展示自己游戏入口),目前展示逻辑为随机展示三...

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花叔

研究一个特效库,结果做了个切一切游戏

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花叔

为学cocos,和机友做了个重力小游戏

于是,趁着小游戏发布之际,一边学createjs一边发布了个人第一款小游戏:最强坦克,现在每逢周末都会或多或少地迭代一下。

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花叔

最强坦克小游戏V2.0 强势发布

玩家可提早召回探险队,或等探险队自动归来,如果是自动归来所获得坦币会有加成,每次派遣归航时间0-24小时不等。

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花叔

关于小程序/小游戏接入广告的解读

微信放开了广告组件的接入条件,官方说开通banner广告和视频激励广告的条件很简单,只有两点:

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花叔

写个好标题,不然订阅号列表你们看不到我

因为以前的交互是:订阅号页卡里是主体列表,哪个订阅号发一篇文章就会置顶哪个订阅号的主体头像和名称,就像我们平时我们收到微信群或者好友信息时,他们的头像就会被置顶...

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