花叔的专栏

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花叔

码个新功能,编个新故事

比如说,中秋假期,我就给之前开发的一个小游戏迭代了一个新功能,还为其编了个故事....

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花叔

多端统一开发框架 Taro 1.0 正式发布

Taro 是一个多端统一开发框架,它支持使用 React 的开发方式来编写可以同时在微信小程序、Web 、React Native 等多个平台上运行的应用,帮助...

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花叔

解读,小程序显示关注公众号的组件是有条件的

以免同学们过分解读,进而增加往后跟大家讨论需求时的沟通成本,这里稍微解读一下“扫码打开小程序新增公众号关注组件”的功能。

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花叔

关于“小程序跳转小程序”功能调整

即日起,若用户未点击小程序页面任意位置,则开发者将无法调用 wx.navigateToMiniProgram 接口自动跳转至其他小程序。

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花叔

科普一下小程序云能力会带来什么影响

以往我们开发一个小程序或者小游戏,可能会涉及到数据存储的功能(如全网排行榜、获奖记录、留言评论等功能),整个项目,起码要有5个角色要参与到开发中:

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花叔

小游戏能互相直跳,开源一个交叉营销组件

jocross.js 是微信小游戏上的一个交叉营销组件,找作者收录小游戏后,接入代码即可展示相关游戏入口(其他游戏能展示自己游戏入口),目前展示逻辑为随机展示三...

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花叔

研究一个特效库,结果做了个切一切游戏

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花叔

为学cocos,和机友做了个重力小游戏

于是,趁着小游戏发布之际,一边学createjs一边发布了个人第一款小游戏:最强坦克,现在每逢周末都会或多或少地迭代一下。

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花叔

最强坦克小游戏V2.0 强势发布

玩家可提早召回探险队,或等探险队自动归来,如果是自动归来所获得坦币会有加成,每次派遣归航时间0-24小时不等。

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花叔

关于小程序/小游戏接入广告的解读

微信放开了广告组件的接入条件,官方说开通banner广告和视频激励广告的条件很简单,只有两点:

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花叔

写个好标题,不然订阅号列表你们看不到我

因为以前的交互是:订阅号页卡里是主体列表,哪个订阅号发一篇文章就会置顶哪个订阅号的主体头像和名称,就像我们平时我们收到微信群或者好友信息时,他们的头像就会被置顶...

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花叔

公众号直接赞赏功能强势回归,ios也可以了

一.进公众号的mp后台,点菜单的“赞赏功能”,然后去邀请一个收款用的微信赞赏用户。

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花叔

2018 WWDC没发布硬件,基友平台GitHub被微软收购

2018年的WWDC一个硬件都没发布,但发布了不少软件上的改进点,这里稍微总结一下,一图以概之:

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花叔

APP与小程序间的互跳解读

说这个之前,我们来理一下APP和小程序在这之前能发生的关系,之前是“分享”+“有条件返回”的玩法。

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花叔

关于微信分享以及小程序跳转新策略的解读

看来之前小游戏的“诱导分享”威力巨大,微信这次更新是铁了心要干掉“诱导分享”,影响面还蛮大的。

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花叔

男人也有缺乏安全感的时候

A先生这家伙没啥运气,但也不知道是不是上辈子积了什么福,这辈子他稀里糊涂地找了个漂亮的媳妇。

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花叔

改装后适用于小游戏开发的createjs引擎

createjs是一个轻量的游戏引擎,轻量到都不觉得它是引擎了。小游戏发布初期,花叔给封装了一个相应的createjs版本引擎,访问这个地址:

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花叔

怒了,不解读广告,解读另一个送钱的接口

今天发布的新的小游戏功能很强大,有广告组件、防沉迷组件什么的,其中最引人注意的可能就是广告组件,这可是让小游戏变现的一种手段,大家当然比较关注了。

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花叔

Nodes大更新,邀你不删档公测

花叔很高兴地通知到大家,Nodes进行了一个比较大的版本更新,内容较多不敢冒然提审,所以现进行限号不删档公测体验(怎么这么像游戏运营术语),大家可先看看都更新了...

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花叔

那个工具该不该加功能?

加班写完一个PPT后,跟公司同事叫了个外卖,顺便聊起工具迭代的问题,讨论的焦点是一个叫MPT的工具,我首先介绍一下这个工具 。 其实这是一个公司内部的、由我主导...

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