移动端开发

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Zxiao旭

Cocos2dx-Lua UIScrollView 和 UITableView 对比

      上面这个问题的答案也是我写这篇文章的初衷,在最近给游戏添加一些列表的时候,对比着应用了一下他们两个,在它们两个之间的优劣势之间进行取舍,就有了这个问...

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Zxiao旭

Android学习--还有一些小技巧

      通过上面的这些文章,就把简单的安卓项目总结了一遍,当然你说懂这些就可以做Android开发的话还是不行的,欠缺的还有很多,但欠缺的这些我们有只能在工...

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Zxiao旭

Android学习--探究服务(二)

      定义服务: 我们需要先创建服务,我们要使用就的利用一个类去继承它,然后重写它的几个方法,具体的我们看下面的代码:

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Zxiao旭

Android学习--探究服务(一)

      服务(service)是Android中实现程序后台运行的解决方案,它非常适合去执行那些不需要和用户交互而且还要求长期运行的任务。服务的运行不依赖任...

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Zxiao旭

Android学习--跨程序共享数据之内容提供其探究

      跨程序共享数据之内容提供器,这是个什么功能?看到这个名称的时候最能给我们提供信息的应该是“跨程序”这个词了,是的重点就是这个词,这个内容提供器的作用...

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Zxiao旭

Android学习--持久化(三) SQLite & LitePal

    自己做为一个iOS开发,看到安卓这一块的时候,那中浓烈的熟悉味道更加强烈,SQLite这种轻量级的关系型数据库的使用在移动端相差不多,iOS有FMDB,...

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Zxiao旭

Android学习--广播机制

        标准广播:  是一种完全异步执行的广播,在广播发出去之后,所有的广播接收器几乎是同一时接收到这条广播。

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Zxiao旭

iOS 封装.framework 以及使用

      这个问题相信做iOS的都知道答案。 在我们的日常开发中,经常会用到各种已经封装好的库,比如支付宝、微信SDK等等中的库,这些库可以给我们的开发带来很...

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Zxiao旭

AVFoundation 框架初探究(三)

      1、视频录制  AVCaptureSession + AVCaptureMovieFileOutput

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Zxiao旭

Cocos 2d-X Lua 游戏添加苹果内购(一) 图文详解准备流程

      最近给游戏添加了苹果的内购,这一块的东西也是刚刚做完,总结一下,其实这里不管是游戏还是我们普通的App添加内购这一块的东西都是差不多的,多出来的部分...

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Zxiao旭

iOS 转场动画探究(二)

这篇文章是接着第一篇写的,要是有同行刚看到的话建议从前面第一篇看,这是第一篇的地址:iOS 转场动画探究(一)

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Zxiao旭

用OC和Swift一起说说二叉树

   一:在计算机科学中,二叉树是每个节点最多有两个子树的树结构。通常子树被称作“左子树”(left subtree)和“右子树”(right subtree)...

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Zxiao旭

Swift 实现俄罗斯方块详细思路解析(附完整项目)

    俄罗斯方块,是一款我们小时候都玩过的小游戏,我自己也是看着书上的思路,学着用 Swift 来写这个小游戏,在写这个游戏的过程中,除了一些位置的计算,数据...

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Zxiao旭

内存管理说明白点

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Zxiao旭

苹果审核2.1大礼包,这几个方面入手。

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Zxiao旭

NSURLSession 所有的都在这里(二)

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Zxiao旭

NSURLSession 所有的都在这里(一)

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Zxiao旭

iOS 封装.framework 以及使用

.framework是什么? ----       .framework是什么?       这个问题相信做iOS的都知道答案。 在我们的日常开发中,经常会用到...

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Zxiao旭

iOS加密算法总结

常用加密算法: ---- DES:Data Encryption Standard,即数据加密算法,它是IBM公司于1975年研究成功并公开发表的。 DES(数...

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Zxiao旭

AVFoundation 框架初探究(一)

夜深时动笔 ----       前面一篇文章写了视频播放的几种基本的方式,算是给这个系列开了一个头,这里面最想说和探究的就是AVFoundation框架,很想...

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