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Adobe Html5 Extension开发初体验
      Adobe公司出品的多媒体处理软件产品线较多,涵盖了音视频编辑、图像处理、平面设计、影视后期等领域。为了扩展软件的功能,Adobe公司为开发者提供了两种方式来增加软件的功能:分别是插件(Plugin)和扩展(Extension)。去年利用官方提供的SDK开发过两款Premiere插件,分别用于导入自定义格式的多媒体文件和视频流预览。近来体验了一下Adobe Extension的开发。
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2022-05-11
1K5
用Qt写软件系列六:博客园客户端的设计与实现(1)
        博客园是本人每日必逛的一个IT社区。尽管博文以.net技术居多,但是相对于CSDN这种业务杂乱、体系庞大的平台,博客园的纯粹更得我青睐。之前在园子里也见过不少讲解为博客园编写客户端的博文。不过似乎都是移动端的技术为主。这篇博文开始讲讲如何在PC端编写一个博客园客户端程序。一方面是因为本人对于博客园的感情;另一方面也想用Qt写点什么东西出来。毕竟在实践中学习收效更快。
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2022-05-11
1.3K0
CMake脚本中如何修改XCode工程属性?
以下的所有属性列表(https://help.apple.com/xcode/mac/current/#/itcaec37c2a6): Active Build Action (ACTION)
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2020-09-01
4.9K0
Windows平台LoadLibrary加载动态库搜索路径的问题
在给Adobe Premiere/After Effects等后期制作软件开发第三方插件的时候,我们总希望插件依赖的动态库能够脱离插件的位置,单独存储到另外一个地方。这样一方面可以与其他程序共享这些动态库,还能保证插件安装时非常的清爽。就Adobe Premiere Pro/After Effects来说,插件文件是放到C:\Program Files\Adobe\Common\Plug-ins\7.0\MediaCore(Windows平台)的。这个是PremierePro和AfterEffects的公共插件目录,二者在启动的时候都会尝试去这个位置加载插件。与此同时,我们希望自己开发的插件所依赖的动态库放到另外的位置,另外也希望插件显示链接的动态库能够尽量少。因为如果是显式链接的话,这些插件依赖的动态库必须和插件保存在同一个位置。不然插件找不到这些依赖文件就会加载失败的。当然,我们也可以在环境变量里面增加一条路径,但是这容易污染环境变量,或者与其他的程序库产生冲突。LoadLibrary在这个时候就产生作用了。LoadLibrary通过将指定路径的动态库加载到当前的调用进程,然后获取其导出的函数就可以正常使用了。对于像第三方插件这样的应用场景,LoadLibrary可以说是个不错的实现方式。但是正因此也有个弊端,我们无法使用工具得知其的依赖库。
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2019-11-23
4.3K1
macOS平台下Qt应用程序菜单翻译及调整
在macOS平台上,系统会为应用程序菜单添加一些额外的菜单项。先来看一些典型的例子:
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2019-09-29
1.3K0
macOS上实现Qt应用程序做文件关联打开
用Qt开发的应用程序要实现文件关联,双击时用默认关联的程序打开文件,在Windows上这个功能非常容易实现。Windows应用程序在安装的时候可以在注册表中写入相关的键值对。打开文件的时候,Windows Explorer会将文件完整的路径作为参数传递给关联的应用程序。这样就可以在启动程序后将这个文件作为目标进行处理。
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2019-07-02
1.9K0
Qt程序继承QApplication发生崩溃的原因
QApplication是Qt开发中经常用到的一个类,用来管理应用程序的生命周期。跟其相关的类还有QCoreApplication和QGuiApplication,分别用于不同场景下为应用程序的控制流和事件处理提供基础的框架。这三个类的构造函数都接收两个参数(分别是argc和argv),和C/C++程序的main函数的参数差不多。因此,大部分情况下我们是直接将main函数的这两个参数传给QApplication(这里以GUI程序为例):
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2019-07-02
2K0
Adobe Premiere Pro导入插件开发遇到的一个问题
最近在更新公司一款Premiere Pro CC导入插件的时候,遇到了一个神奇的现象。具体的现象是这样的:我们的插件需要将一些私有的文件数据放到插件中,比如说当前活动的文件名。当插件中收到不同的selector时,我们能够随时获取到这些私有数据进行操作。具体来说,我们是在收到imGetPrefs8这个selector时,进行设置的。回调函数代码如下:
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2019-05-25
6350
macOS packages安装时的降级处理
 在制作macOS的pkg安装包时,一般新发布的程序版本会比旧版本更高。但是有的时候我们也希望在安装的时候,对程序的某些依赖库进行降级安装。比如高版本依赖库中出现了一些Bug,使用旧版本的依赖库暂时修复Bug。这个时候我们自然会想到需要进行降级安装。我们使用packages来制作降级安装包时,需要勾选downgrade选项。如下所示:
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2018-12-27
9080
Qt创建任务栏进度条
    任务栏进度条是Windows7就引入的一种UI形式,通常用于显示软件当前正在执行的任务的进度(如编译程序的进度、下载任务的进度)。如下:
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2018-12-26
1.7K0
在Adobe Html5 Extension的使用Nodejs的问题
    之前为一个客户开发过一个基于Adobe Premiere的Html5扩展。原本是在Adobe Premiere Pro 2015下面进行调试开发的。一切进展的非常顺利,功能也都正常。但是2015版本内嵌的chrome浏览器内核有点老旧,很多页面样式在2015里面都不正常,所以这段时间从2015迁移到2017进行开发。哪知道迁移之后的第一步就报错了。插件中使用到了Nodejs来进行一些文件操作,初始化的第一步就报错:uncaught reference error: require is not define. 这就奇怪了,2015版中运行的好好的程序为啥到了2017就不行了呢?按照Adobe官方的文档,2015版支持了Nodejs的API,没道理2017不支持了啊。只可能支持度更完整才对啊。冥思苦想了半天,实在想不出是为啥。参考了下pond5和shutterstock的插件实现,他们都有用到Nodejs的模块,而且在2015及以上的版本中都能正常运行啊。难道都做了什么额外的我没有发现的操作?
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2018-09-28
4970
QLayout: Attempting to add QLayout XXX to XXX, which already has a layout
QLayout是Qt应用开发中一个非常重要的组件,然而平时使用的时候不小心经常会发现控制台有类似如下的警告: QLayout: Attempting to add QLayout "" to studio::FootageListDock "footagelistDock", which already has a layout 网上关于这方面的解释一直比较混乱,而且是抄来抄去的,主要是集中在QMainWindow的问题。但是实际上,如果不注意的话,任意的QWidget上使用QLayout都会出现这个警告。
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2018-05-28
2.1K0
CMake结合Visual Studio中开发Qt应用程序注意事项
Qt工程管理 个人比较偏爱于使用CMake来管理C++工程,因为只要编写一个CMakeLists.txt文件,就可以在Windows和Mac上生成各自的IDE工程。在Windows上, CMake自然是生成Visual Studio工程文件了(新版Visual Studio貌似能直接倒入CMake工程了);Mac上生成XCode工程即可。开发Qt应用程序的时候,虽然有Qt Creator可以使用,甚至Qt Creator还可以直接导入CMake工程,但是其调试和错误提示功能实在太过寒碜,导致调试过程中各种郁
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2018-05-28
2.6K0
Adobe Premiere Pro生成峰值文件假死
一、正文 使用Adobe的Premiere Pro CC进行视频剪辑制作的时候,有的时候在右下角总会出现一个“自动生成峰值文件”的提示符,并跟随一个进度条: 大部分时候,这并不会引起什么问题。虽然我也
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2018-04-17
4.8K0
C++模板类与Qt信号槽混用
一、正文   目前正在做一个视频处理相关的项目。项目的技术栈是这样的,UI层采用Qt来实现基本的数据展示和交互,底层音视频采用的是一套基于FFmpeg的视频处理框架。这是一套类似Microsoft Media Foundation的处理框架,采用管道流进行架构,解复用、解码、复用、编码及用户自定义操作都采用Filter组件来实现,灵活度和可扩展性都比较好。(基本上常用音视频处理框架都采用了这一架构,如Microsoft Media Foundation, DirectShow Filter, gstream
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2018-04-04
2.4K0
mac下利用Breakpad的dump文件进行调试
一、前情回顾 最近把公司的一个视频处理程序更新了一个版本,准备提交测试的发现了崩溃的情况。这个程序采用Qt和ffmpeg技术栈开发,主要用于对视频进行渲染拼接处理,在Windows和mac两个平台同时进行发布。在windows上测试完一切正常,然而就在我以为一切大功告成的时候,测试的同事直接给我来了个当头棒喝,程序崩溃了!没有道理啊,同一套代码在Windows上安然无恙,在Mac上为何直接崩溃?好消息是程序在崩溃的时候保存了dump文件。 📷 这得感谢前段时间集成的Google Breakpa
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2018-04-04
4.6K0
一款批量修改AE模板的工具
一、需求分析      对于视频后期剪辑及相关从业人员来说,AE(After Effects)模板效果是一个不错的开始点。在模板效果的基础上,可以很快的做出各种炫酷的后期效果。但是在网上下载的模板工程中,往往包含了非常多的模板文字、图片、图形实体、AI资源等。这些资源文件往往并不是我们需要的,在使用模板时需要手动替换或者删除。但是网上下载的模板工程往往非常大,包含的资源非常多。这样手动改动起来的话,工作量会成倍增加。那么,是否可以考虑做一个小工具来高效完成这项枯燥的工作呢?要替换模板中的文字和图片,第一步就
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2018-01-18
2.7K1
Premiere&After Effects的实时预览插件开发
一、介绍         Adobe Premiere和After Effects在影视编辑、渲染领域已经得到广泛应用。全景视频在相应工具拼接好后也可以导入Premiere/After Effects后也可进行剪辑、渲染。但由于全景视频存在畸变、视角、拼接技术等因素,即使平铺时也无法很好的查看场景细节。这对于视频剪辑带来一定的不变。如果能一边剪辑视频一边在全景播放器中查看效果,那便再好不过了。gopro旗下的Kolor eye视频播放器就实现了这样的一种功能。实际上这个功能做起来并不难,其实就是基于Adob
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2018-01-18
1.1K0
CoCreateInstance调用返回代码0x80040154的一种解决方法
引言       前面的一篇博文中总结了开发Windows Thumbnail Handler的一些经验。在公司实际项目中,需要同时针对图片和视频实现缩略图。同时还要在图片和视频文件的顶部加上LOGO
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2018-01-18
2.1K0
OpenGL与CUDA互操作方式总结
一、介绍 CUDA是Nvidia推出的一个通用GPU计算平台,对于提升并行任务的效率非常有帮助。本人主管的项目中采用了OpenGL做图像渲染,但是在数据处理方面比较慢,导致帧率一直上不来。于是就尝试把计算工作分解成小的任务,使用核函数在CUDA中加速计算。对于CUDA和OpenGL如何交互以前从来没有接触过,这次在实施时趟了不少的坑。在这里记录下OpenGL与CUDA的互操作的两种方式。 二、基本操作流程 OpenGL与CUDA互操作可以分成两种,一种是OpenGL将Buffer对象注册到CUDA中去,供C
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2018-01-18
1.9K0
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