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CMake脚本中如何修改XCode工程属性?
以下的所有属性列表(https://help.apple.com/xcode/mac/current/#/itcaec37c2a6): Active Build Action (ACTION)
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2020-09-01
5K0
Windows平台LoadLibrary加载动态库搜索路径的问题
在给Adobe Premiere/After Effects等后期制作软件开发第三方插件的时候,我们总希望插件依赖的动态库能够脱离插件的位置,单独存储到另外一个地方。这样一方面可以与其他程序共享这些动态库,还能保证插件安装时非常的清爽。就Adobe Premiere Pro/After Effects来说,插件文件是放到C:\Program Files\Adobe\Common\Plug-ins\7.0\MediaCore(Windows平台)的。这个是PremierePro和AfterEffects的公共插件目录,二者在启动的时候都会尝试去这个位置加载插件。与此同时,我们希望自己开发的插件所依赖的动态库放到另外的位置,另外也希望插件显示链接的动态库能够尽量少。因为如果是显式链接的话,这些插件依赖的动态库必须和插件保存在同一个位置。不然插件找不到这些依赖文件就会加载失败的。当然,我们也可以在环境变量里面增加一条路径,但是这容易污染环境变量,或者与其他的程序库产生冲突。LoadLibrary在这个时候就产生作用了。LoadLibrary通过将指定路径的动态库加载到当前的调用进程,然后获取其导出的函数就可以正常使用了。对于像第三方插件这样的应用场景,LoadLibrary可以说是个不错的实现方式。但是正因此也有个弊端,我们无法使用工具得知其的依赖库。
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2019-11-23
4.4K1
C++模板类与Qt信号槽混用
一、正文   目前正在做一个视频处理相关的项目。项目的技术栈是这样的,UI层采用Qt来实现基本的数据展示和交互,底层音视频采用的是一套基于FFmpeg的视频处理框架。这是一套类似Microsoft Media Foundation的处理框架,采用管道流进行架构,解复用、解码、复用、编码及用户自定义操作都采用Filter组件来实现,灵活度和可扩展性都比较好。(基本上常用音视频处理框架都采用了这一架构,如Microsoft Media Foundation, DirectShow Filter, gstream
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2018-04-04
2.5K0
Final Cut Pro X效果插件开发总结
一、介绍       最近公司需要针对Final Cut Pro(FCP)开发一款效果插件,用于对公司自己开发的视频格式进行后期处理。Final Cut Pro是苹果公司推出的一款视频剪辑软件,因此需要在OSX平台上进行开发。目前最新版本的Final Cut Pro已经更名为Final Cut Pro X,因此也可简称FCPX。网络上针对FCPX的可用插件不少,但是相关的开发资料就显得非常匮乏,Google了半天都没找到定点信息。没办法,关键时刻还得去看看官方文档。寻寻觅觅终于还是发现了一些有用的信息。公司
24K纯开源
2018-01-18
2.6K0
PR&AE插件开发遇到的一个坑
      经过一段时间的摸索,对Adobe Premiere Pro和After Effects系列插件的开发工作有了一定的掌握。如今公司需要针对Premiere Pro和After Effects
24K纯开源
2018-01-18
1.5K0
VS2010下编译配置Boost_1.53
一、准备工作 1、下载最新版本的boost库.所在地址:boost_1_53_0.zip.官方推荐7z压缩格式的,因为其压缩效率更好,相应包的大小也比较小。 2、解压缩到指定目录,如C:\boost_1_53.下面开始遵照官方页面的步骤进行编译。() 进入目录tools\build\v2\ 运行bootstrap.bat脚本文件 运行命令:b2 install --prefix=PREFIX。其中PREFIX是为Boost.Build指定的安装目录,生成的编译工具将会存放在该目录下。我指定为c:\boost
24K纯开源
2018-01-18
1.2K0
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