marsggbo

该专栏文章如果出现格式问题,可以去http://www.cnblogs.com/marsggbo/
305 篇文章
47 人订阅

全部文章

marsggbo

优秀开源AI框架推荐

AutoML全称是Automated Machine Learning,即自动机器学习,听起来是不是很酷,没错的确很酷,如果感兴趣的话可以读一下我们实验室写的A...

8420
marsggbo

Linux下如何删除指定路径下所有的__pycache__文件夹?

上面的代码意思是在 . (当前目录) 下搜索 名字是__pycache__ 且 类型是 d(directory),之后运行rm -rf {} \;命令, 括号会...

6630
marsggbo

优秀开源AI框架推荐

AutoML全称是Automated Machine Learning,即自动机器学习,听起来是不是很酷,没错的确很酷,如果感兴趣的话可以读一下我们实验室写的A...

10040
marsggbo

本地机器如何访问服务器上的docker容器内的tensorboard?

假设上一步骤创建的容器名字是container_test,启动tensorboard服务

16330
marsggbo

Docker常用方法总结

这个方法也可以用来打开多个窗口方便管理。使用方法是你可以先在主屏幕使用tmux开两个分屏,一个屏先用docker run运行一个容器,然后在另一个屏幕使用上面命...

6540
marsggbo

【论文笔记系列】自动搜索损失函数?AM-LFS:AutoML for Loss Function Search

不过这篇文章将介绍一下如何使用AutoML技术来搜索损失函数。一般来说,损失函数都是需要我们手动设计的,以分类任务而言,我们通常会使用交叉熵。碰到数据集imba...

6410
marsggbo

【论文笔记系列】AM-LFS:AutoML for Loss Function Search

不过这篇文章将介绍一下如何使用AutoML技术来搜索损失函数。一般来说,损失函数都是需要我们手动设计的,以分类任务而言,我们通常会使用交叉熵。碰到数据集imba...

10020
marsggbo

AutoML综述更新 【AutoML:Survey of the State-of-the-Art】

下面是整个AutoML的pipeline,全文也是围绕这个pipeline对AutoML技术做了回顾和总结。

10520
marsggbo

Gumbel softmax在可微NAS的作用是什么?

可微NAS(Differentiable Neural Architecture Search, DNAS)是指以可微的方式搜索网络结构,比较经典的算法是DAR...

12640
marsggbo

【论文笔记系列】- Understanding and Simplifying One-Shot Architecture Search

由上图我们可以看到(以最左图为例),one-shot模型的准确率从0.1~0.8, 而stand-alone(即retrain之后的子模型)的准确率范围却只是0...

10620
marsggbo

【GAMES101-现代计算机图形学课程笔记】Lecture 10 Geometry 1 (介绍)

如下图示,通常一个光滑的表面(比如水晶球)会反射环境光,因此我们可以看到球面上会被映射出其他物体。那么计算机中如何表示这个呢?

19140
marsggbo

GAMES201:高级物理引擎实战指南-Lecture 1 Taichi编程语言介绍

Taichi是基于python开发的高性能图形编程语言,为了解决python速度较慢的问题,特别设计了编译器,进一步提高了图形编程应用的生产力和可移植性。按Bo...

22030
marsggbo

【GAMES101-现代计算机图形学课程笔记】Lecture 09 Shading 3 (纹理映射)

这里补充一下上一节遗漏的一丢丢知识点,见下图。左边是渲染后的平面图,右边是对应的纹理。另外无论纹理平面原始有多大,最后都会被映射在

19850
marsggbo

【GAMES101-现代计算机图形学课程笔记】Lecture 08 Shading 2 (着色管线)

上一节主要介绍了漫反射,由下图我们知道着色点(shading point)的明暗程度与相机(观测)角度无关。具体的光线强度计算公式:

12920
marsggbo

【GAMES101-现代计算机图形学课程笔记】Lecture 07 Shading 1 (Illumination, Shading and Graphics Pipeline)

真实世界中的物体之间相对于相机是有远近关系的,那么在2D平面上如何反应物体的先后关系呢?一个常用的方法是Painter's Algorithm (画家算法),即...

16130
marsggbo

【GAMES101-现代计算机图形学课程笔记】Lecture 05 Rasterization 2 (Antialiasing and Z-Buffering)

下图给出了Alias(图像失真)的例子。最左边是计算出的在三角形内的像素中心点,中间是我们想要得到的效果,右边是实际效果。买家秀和卖家秀。。。这个现象的学名就叫...

16160
marsggbo

【GAMES101-现代计算机图形学课程笔记】Lecture 05 Rasterization 1 (Triangles)

的立方体内,那么下一步所要做的事情(把立方体画在屏幕上,即光栅化)就是这一节所要介绍的。

10721
marsggbo

【GAMES101-现代计算机图形学课程笔记】Lecture 04 Transformation Cont.

Euler angles常用在飞机的旋转,即旋转划分成roll,pitch,yaw三个操作。

7620
marsggbo

【GAMES101-现代计算机图形学课程笔记】Lecture 03 Transformation

,而在数学上如果一个矩阵的逆等于它的转置,那么就称这个矩阵为正交矩阵(Orthogonal Matrix),即旋转矩阵是正交矩阵。

14230
marsggbo

【GAMES101-现代计算机图形学课程笔记】Lecture 02 Review of Linear Algebra

矩阵在图形学里常用于表示变换(Transformations),比如 translation,rotation,shear,scale等。

11020

扫码关注云+社区

领取腾讯云代金券